暴雪CEO回應《暗黑破壞神:不朽》氪金:始終是以出色的玩法為主

暴雪CEO回應《暗黑破壞神:不朽》氪金:始終是以出色的玩法為主

“我們的遊戲正在蒸蒸日上”

自從6月2日《暗黑破壞神:不朽》上線以來,圍繞著遊戲內氪金系統的爭議就從未消散過。

舉一個典型的例子,在進入大秘境時,玩家可以透過塞入不朽鑰石來提高傳奇寶石的掉率。而強化不朽鑰石需要明碼標價購買——在開服首周,Twtich主播Quin69就已經花費了6000美元試圖刷出最高階的五星傳奇寶石。而最終過了半個月,花費近15000美元后,他才終於把頂級寶石拿到手。

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遊戲上線後的時間裡,網友們也在努力計算了打造一個頂級賬號的成本,為了勸誡人們適時收手,甚至還有人制作了一個抽石頭模擬器。

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“浪費25美元”

雖然從理論上來說,氪金最大的目的是衝榜和PVP,僅僅體驗一下常規的PVE內容,不朽的付費範圍還是比較有限的,但海外玩家們還是對暗黑IP加入了Pay to win元素感到相當惱火。

然而儘管遭到了玩家們的大規模聲討,但不朽的真實狀況卻可以用日進斗金來形容。至今為止,它僅在iOS平臺就獲得了超過1000萬次的下載,總收入超過4800萬美元,平均下來每天都能入賬100萬美元之多。

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官方於6月18日就已經發布了全平臺1000萬下載的公告

而在7月6日的《洛杉磯時報》採訪中,現任暴雪CEO邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)對於這些爭論也作出了回應。

“氪金是在遊戲末尾才出現的……我們的理念始終是以出色的遊戲玩法為主,並因此確保數百萬人可以不用花錢就體驗整個戰役。從這一點來說,我認為《暗黑破壞神:不朽》相當適合作為《暗黑破壞神》系列的入門作。”

根據《洛杉磯時報》的報道,暴雪發言人在採訪結束後還發了一封郵件以支援這個結論。雖然沒有提供具體的統計資料,但據他們所說,絕大多數玩家實際上並沒有花錢,不朽給暴雪帶來的新使用者數量也相當可觀。

伊巴拉同樣表示,暴雪相當清楚玩家們對氪金系統的抱怨,但AppStore上11萬條的使用者評論和評分足以證實這些抱怨不能反應所有遊戲玩家的評價。

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而在報道的末尾,伊巴拉還向玩家們承諾,暴雪目前已經聘請了新的領導層來負責重啟暴雪嘉年華的計劃,雖然今年來不及了,但是目標在2023年,暴雪嘉年華就會重新和人們見面。

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