2021未來商業生態連結大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省遊戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市網際網路文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以“迎風破局 · 守正創新”為主題,聚焦遊戲、電競、XR、元宇宙等網際網路前沿領域,探討行業熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數網際網路從業者同舟,共同探討未來商業生態連結的創新和變革!
FBEC2021“下個十年·2021全球遊戲及數字文創峰會”邀請到星競威武聯合創始人 張雷帶來主題為“淺談對電競文創結合國風國潮、新興形態的思考”的精彩分享。張雷認為更好的結合國風和地域文化能帶給電競更多的正向價值,而技術的提升也將帶動電競內容表現形式的發展。
以下為演講實錄:
作為一名創業者,很感謝陀螺一直以來的支援。因為今天的主題是“迎風破局,守正創新”,所以今天來這裡跟行業大佬和領導們進行分享,談一下電競文創結合國風國潮、新興形態的思考。
首先介紹一下我們俱樂部,我們星競威武是由V5電子競技俱樂部、eStar電子競技俱樂部、MAG紅鯉文化合並組成,我們主要有三大業務板塊、五個子品牌,星競威武也是全國唯一一家擁有雙城雙主場的俱樂部,分別是深圳LPL主場和武漢KPL主場。此外我們今年還收購了一家MCN機構——皇璽會,併購了歐美的NIP電子競技俱樂部,在中國、歐洲、南美地區均有業務,在深圳、武漢、斯德哥爾摩、聖保羅都設有辦公室、設施和主場。
星競威武在全球頂級電競賽事中也獲得過多個冠軍成就,在全世界強領域相關遊戲的頂級聯賽中也擁有5個聯賽席位,同時也擁有了世界冠軍電競隊伍,獲得了首個移動電競世界冠軍( 2019年王者榮耀世界冠軍盃)、首個移動電競金牌( 2018年雅加達亞運會)、冠軍戒指( 2019年LPL王者榮耀春季賽)等,其中金鳳杯的獲取,是經過數萬人見證的世界冠軍的誕生,眾多獎項和榮譽都是我們公司實力和公司價值的見證。
我們團隊有4個聯合創始人,何猷君先生、孫力偉先生、周蕊女士,前面三位大家可能比較瞭解一點,而我因為不常露面的原因和大家比較生疏,我是張雷,是星競威武的聯合創始人,紅鯉的聯席CEO,同時也在中國企業評價協會數字體育文旅專業委員會擔任副主任。
我們先談一下國風國潮,每個人有不同的理解,光明日報給出了一些定義,首先要具備中國傳統文化特色、民族元素和古典風範兼具現代氣息的潮流、風格、創意、標識、行為和產品的代名詞。國風國潮這個概念隨著國力的提升,民族幸福感的提升,讓中國青年有對國風國潮有了更清晰的認知和熱愛,我相信提到這個大家會想到品牌——中國李寧,中國李寧是在中國的元素和服裝結合這方面做的特別好的,將中國元素很好的輸送到了中國青年群體當中。
另外一個,就是我們的故宮,故宮作為一個具備歷史背景的景區,將如何與年輕人做一個新穎的結合,給出了一個很好的答案,我們當時做調研的時候就發現,包括故宮貓以及故宮一系列的衍生作品,將國潮做出很好的呈現。在2016年的時間,他們的銷售額就破了十個億,由此可見年輕群體對國風國潮的喜愛程度。
那麼電競在國風國潮方面做了什麼樣的貢獻呢?首先是王者榮耀曾邀請過著名的越劇名家茅威濤老師參與上官婉兒越劇皮膚的動態捕捉,在遊戲中展現越劇演員姿態,並呈現越劇《梁祝》多個經典橋段。透過這樣的結合,在這個節點為青年做了很好的表率作用。電競作為當代的新潮文化,並未完全得到社會的認可。但電競作為一個擁有龐大流量的新興產業,如何正確引導這部分流量,如何為國風國潮賦能,就是我們需要深思的問題。透過正確的引導,我相信會對青少年的教育起到重要的幫助。
此外,電競在地域文化的宣傳上也有貢獻。在湖北武漢舉辦的王者榮耀第三屆全國賽事中,電競賽事透過和當時特色文化結合的方式,用數字文化推廣了湖北的楚文化。天下第一劍“越王勾踐劍”作為湖北的著名標識,在第三屆王者榮耀全國大賽總決賽中,由湖北省博物館館長方勤先生將“越王勾踐劍”1:1復刻板作為冠軍信物贈予了賽事,也設計了周邊伴手禮送給了選手。
包括湖北的“楚人崇鳳”民俗,在我們的武漢主場透過XR等數字技術實現了不一樣的傳播方式。王者榮耀還和敦煌研究院展開合作推出了一款帶有濃厚敦煌特色的“楊玉環 遇見飛天”皮膚,這些合作,都是對地域特色文化的宣傳。同時還有電競行業的一些其他的硬體廠商,他們也做了很多,比如匠心的膝上型電腦也做了很多的嘗試。
我們跟湖北省宣傳部還有武漢市宣傳部,做了武漢旅遊電競旅遊嘉年華暨阿拉德數字文化周,取得了非常好的反響。當時在武漢漢口裡,主辦方還擔心人流量可能會比較少,結果人流爆棚,每天需要很多安保管控。我們把電競很多的會展嘉年華放到各個旅遊的地方,也和國風國潮、民俗文化進行了很好的融合。
我們一直都在想如何走好電競加文旅的路線,打造線上+線下文旅嘉年華的體驗。
而我們也在第三屆王者榮耀大賽總決賽當中做了國風火鳳的虛擬現實的技術,設計結合了武漢文化和荊楚文化。長江流經武漢,因此武漢有許多橋。而這個第三屆王者榮耀大賽總決賽是全國頂級的非職業賽事,連線職業到非職業的橋樑。所以當時我們取了橋的核心詞,用了火鳳的XR技術展現。
我們還跟湖北省博物館聯名了電競三件套,包括虎座鳥架骨手機架、越王勾踐劍鑰匙扣、鳳鼓耳機盒等周邊賣的非常好。包括衍生品的筆記本、鑰匙扣、卡包等都加入了武漢元素,攜帶這些禮物參加了首屆中國(武漢)文化旅遊博覽會,負責了王者榮耀的展臺,當時場面非常火熱。
整體的活動曝光有2528萬次,內容展現1175萬次,這是中共中央宣傳部、文化和旅遊部、湖北省人民政府主辦的文旅博覽會。透過電競加國潮的理念,向一些對行業不是很瞭解的人,輸送我們正向的價值觀。
國風國潮的蓬勃發展,其實也離不開一個技術上新興形態的迭代,比如前面幾位大佬講的,元宇宙、數字人機虛擬偶像,包括《頭號玩家》以及數字人龔俊、虛擬人初音未來。英雄聯盟在2017年做了虛擬現實的大龍也特別讓人震撼。現在VR、AR互動投影電子遊戲的興起,也給了電競很多的思考。
我們湖北片區作為打燈的鼻祖,2017年第一個紅藍打燈的黃鶴樓也是我們做的。包括廣州獵德大橋等知名建築的紅藍打燈、西安的鼓樓鐘樓的電競相關的紅藍打燈都是隨著技術的提升做的演變。
我們紅鯉現在的重點之一是和國家體育總局合作的中國數字冰雪運動會。
2019年我們向國家體育總局冬季運動管理中心提出了“數字體育”的概念。明年冬奧會在北京召開,此次運動會為響應國家的“讓三億人上冰雪”的口號和“冰雪運動南展西擴東進”的戰略,國家首次在全國範圍內舉辦冰雪類電競賽事,這也是冰雪類電競賽事在國內最大的一次。透過數字體育的概念,可以助力向三億人普及冰雪運動,傳播給其他的一些愛好者。要上冰雪首先要了解冰雪,不瞭解冰雪不會去看,這是我們的核心點之一,體育的數字化。
明年核心是做VR的電競大賽,我們自己投資了VR團隊,在武漢基地做紅鯉電競VR實驗室。VR電競的核心是電競+運動,打破了物理空間的壁壘,也更加貼合傳統體育賽事。在兩個場景內,無論是籃球還是射擊還是羽毛球不限,只需要戴上頭盔和穿戴裝置,選找到附近匹配的場館就可以進行。因為我們的VR技術還需要依賴打點追蹤的技術,所以還需要到場館進行核心對抗,但基本的核心都能夠做到。
今天我的分享到這裡,謝謝大家。