我的世界:MC20分鐘等於1天,按照這樣算,史蒂夫已經864歲了

眾所皆知,MC到現在已經有十二個年頭,那麼史蒂夫按理來說就是十二歲了?其實並不是,按照MC的演算法,史蒂夫應該已經有864歲了。

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在我們的認知中,一年長一歲,而一年是365天,所以換算過來等於365天長一歲。在MC的世界裡面,一天等於20分鐘,所以現實世界一個鐘等於MC三天,現實世界一天等於MC72天,那麼一年就等於MC72年。按照這種演算法,MC到現在已經十二年了,那麼史蒂夫的年齡就是12*72=864歲。這才是符合MC世界的年紀,當然了,這也是粗略的計算,如果真的要精確,史蒂夫已經超過864歲了,因為MC的十二歲生日早就過了。

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隨著MC這麼多年的發展,遊戲攻略也是越來越完善,大部分玩家都掌握了通關末影龍的技巧,正常來說,有個一週的時間大家應該都可以達到進入末地這一步。但這是對於大部分玩家而言,而有一小部分玩家就不一樣了,他們可能是萌新玩家,也可能是真的菜。這類玩家玩了一週之後可能還在搜尋各種攻略,這就是遊戲基礎不紮實的體現。好在現在遊戲變得簡單了許多,要是放在以前,光是合成配方就能花費大量的時間。

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隨機建立一個世界就可以進入一個不一樣的世界,這是MC地圖種子的隨機性。雖然每個地圖種子都是獨一無二的,但在玩家心中也是有優劣之分的,而對於優劣的評判多數在於出生點的好壞。

一個好的出生點可以讓玩家省出很多功夫,可以更加快速的上手遊戲並更好的生存建造。而一個困難的出生點則會讓玩家的生存變得更加困難。所以大部分不追求難度的玩家,都會希望有一個好的出生點。但事情往往不是那麼如人願,當你在創造模式下建立世界時,多半開局會有村莊。而當你在生存模式下建立世界時,則很有可能出現在海島。所以有的時候,迷戀不得不懷疑MC也有檢測機制。

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對於java版的玩家來說,shift鍵是一個很重要的按鍵,尤其是在高空搭建的時候,按住它可以讓你在方塊邊緣而不掉下去。但shift鍵和ctrl鍵捱得特別近,玩家很有可能在按shift鍵的時候按到ctrl鍵,如果按到了,結局可就不一樣了。

ctrl鍵同樣是MC的一個預設的快捷按鍵,玩家可以透過按住ctrl鍵快速進入疾跑狀態,一般速通玩家使用的特別多。所以你想一下,當你在高空搭建的時候,把shift鍵按成了ctrl鍵,那麼結局會是什麼呢?

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你為什麼不用F3呢?一句話讓基岩版玩家沉默,這是基岩版玩家無法體驗到的功能,也是無法言說的痛。

java版和基岩版在很多方面都是有區別的,但java版最強大的功能莫過於F3,你可以在這個介面找到一切你想要知道的資訊。而對於基岩版玩家來說,這是不存在的。

雖然Mojang在盡力縮短基岩版和Java版的差距,但這些更多的體現在遊戲的特性方面,F3這個功能應該只會是java版的專屬。當然了,基岩版也有的地方是勝過java版的,最起碼隨時隨地都可以玩基岩版,但不可能隨時隨地玩java版。

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