位元組跳動在遊戲業務上又有新動作。日前,位元組跳動旗下沐瞳科技完成遊戲《決勝巔峰》內測。有業內人士表示,這款遊戲被視作騰訊《王者榮耀》最強勁的競爭對手,位元組跳動或希望依靠它,在國內電競市場奪得一席之地。
《決勝巔峰》是一款MOBA手遊(多人線上戰術競技遊戲),此輪國服內測從9月26日開始至10月9日結束。儘管事先沒有做任何宣傳,但《決勝巔峰》作為著名的《無盡對決》國內版,內測依然吸引了大量玩家,遊戲伺服器很快顯示“註冊人數已滿”。
一直以來,《無盡對決》都被視為《王者榮耀》的最大競爭對手,沐瞳科技也由此被視為騰訊遊戲的勁敵。公開資料顯示,沐瞳科技成立於2014年,公司致力於全球化手機遊戲的開發和發行,在東南亞地區擁有龐大的玩家群體。目前,沐瞳科技旗下擁有《無盡對決》以及《魔法英雄》等多款遊戲產品,主營的《無盡對決》在東南亞地區非常受歡迎,月活使用者數量超過9000萬。
資料顯示,早在2017年,《無盡對決》便登上Sensor Tower統計的東南亞遊戲收入榜的第一。時至今日,《無盡對決》累計下載量已超過10億。2020年初,Sensor Tower曾透露,《無盡對決》的收入累計已超過5億美元。
中重度遊戲被業界認為是遊戲市場中最大的富礦,而MOBA遊戲無疑是這一富礦中最具價值的“寶石”。對於這個千億級市場,位元組跳動垂涎已久。儘管憑藉流量優勢,位元組跳動曾在短時間內坐上了休閒遊戲第一的寶座,但在中重度遊戲領域一直進度遲緩,因此公司不斷在尋求突破。
今年3月,位元組跳動以旗下游戲品牌“朝夕光年”為平臺收購了沐瞳科技,引發業內震動。有媒體報道稱,此次收購金額可能在40億美元至80億美元之間。而且,在此次收購沐瞳科技的過程中,競標的選手中也有騰訊的身影。但一個有意思的插曲是,2017年5月,騰訊曾以沐瞳科技聯合創始人徐振華在職期間創立公司、違反競業協議為由,要求其承擔違約責任,請求賠償2300餘萬元。2020年,沐瞳科技也將騰訊告上法庭,案由為不正當競爭行為,要求騰訊停止用《無盡對決》為自家產品引流。
《無盡對決》搖身一變成為《決勝巔峰》,重新殺回國內遊戲市場,能否重塑行業格局?“客觀來說,《無盡對決》走的是輕量化的MOBA路線,整個遊戲大小才幾百兆,因此製作水平相較於《王者榮耀》差距不小。”一位業內人士認為,相較於東南亞遊戲市場,國內遊戲市場競爭可謂“煉獄級”,玩慣了精美遊戲的國內玩家可能並不會為這種輕量化MOBA買單。
另一方面,自沐瞳投靠位元組跳動後,騰訊在MOBA領域的佈局也可謂突飛猛進。目前騰訊旗下的IP空前壯大,公開資料顯示,除了《王者榮耀》,《寶可夢大集結》和《英雄聯盟手遊》也成為騰訊進軍海外的主力。
記者 羅茂林 編輯 邱江
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