在四月初,萬代南夢宮授權的免費多人網遊《高達:進化》開啟Steam封測,由於和《守望先鋒》過度相似,該遊戲也被戲稱披著高達MOD的守望。近日,為了宣傳主機端的第二輪封測,《高達:進化》總監和製作人接受外媒採訪,感興趣的來看看吧。
雖然《高達:進化》的釋出日期仍然未知,但另一個封閉的網路測試即將到來。與之前登入的Steam平臺不同,新測試僅在主機上執行,並將大大增加可以遊玩的玩家數量。藉此契機,《高達:進化》製作人丸山和也和遊戲總監穂垣亮多接受外媒採訪,談到了萬代南夢宮是如何設計這款新遊戲。
首先兩者認為,《高達:進化》力求讓每一個玩家都體驗到高達的樂趣。丸山和也指出雖然首發機體不足,但是這一IP擁有將近1000個潛在的高達機體可供製作組選擇,所以遊戲的未來值得期待。
後續穂垣亮多承認,在某些情況下,《高達:進化》的設計限制了某些風格,例如缺乏射程的霰彈槍和武器數量的縮減。但是,他認為這些缺失並不意味著角色也缺失多樣性,他特意指出“蒼白騎士”角色(76同款)可以治療和增強他們的盟友,但這並不意味著他造成傷害的能力會因此受到影響。同樣,許多攻擊性單位都可以採用消耗“boost”的方法進行位移,也不失為FPS的一種創新。
丸山說,所有高達都擁有多樣化的裝備,使《高達:進化》與其他射擊遊戲區別開來,讓借鑑變成創新。他認為消耗“boost”進行靈活位移在英雄射擊遊戲中是罕見的,而《高達:進化》無疑是英雄射擊遊戲型別上的創新之作。
最後兩者總結,雖然有些角色在某些地圖上或對位特定角色時會有一定的強度溢位,但高達粉絲應該磨練他們的技能,並用他們選擇的機動戰士取得成功。《高達進化》將於6月23日至28日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S上進行封閉式網路測試。