幾家歡喜,幾家愁。
這兩天各家遊戲廠的財報都公開了,我也挑幾個比較有意思的跟大家分享一下。
首先是日本卡普空公司公佈了截至2022年3月31日的年度財報,公司銷售額和營業收入分別同比增長了15.5%和24%,利潤額連續5年打破紀錄。
其中主要強調了全球出貨量超過610萬份的《生化危機8》,和《怪物獵人》系列,成為公司業績增長的主要驅動力,並且預測未來還會進一步增長。
萬代南夢宮的財報,則主要聚焦在了近幾個月大熱的《艾爾登法環》上,截止3月底,《艾爾登法環》全球出貨量已經突破了1340萬份。
作為魂類遊戲,在這麼短的時間內這個出貨量簡直高的離譜,除了遊戲本身素質過硬外,估計還是得益於宣傳和出圈,另外這兩年遊戲圈也的確沒有什麼像樣的大型遊戲出現。
另外兩個任天堂和索尼,則是我今天聊的比較重點的公司,有幾個比較有趣的資料想和大家分享。
雖然在歷史銷量上,任天堂Switch已經打敗了自家的3DS花了10年才達到的高度,在日本的銷量已經超越3DS,但是3DS作為一款已經發售超10年的掌機,在去年竟然還能賣出28244臺,果然遊戲好玩真的能拯救一切。
另外,根據官方財報資訊來看,在2021全年,任天堂Switch的總計銷量只有2306萬臺,相比上一年下滑了約五分之一,這也是該主機產品自2017年發售以來,首次在年度銷量上出現了下滑。
Switch Pro 是不是該搞快點?
在以往的類似活動上,有媒體詢問到任天堂相關高層Switch後續主機相關話題時,肯定都將得到否定的回答。昨天舉行的財務會議上,在回答股東問題時,任天堂社長古川俊太郎對於新主機第一次給出了不做評論的“不置可否”回答。
不過手握Switch OLED的朋友也不要緊張,新機再快,這兩年也不會有,雖然按照以往主機壽命來看,發售5年的Switch也是進入了壯年階段,但誰叫Switch這麼能賣呢……
更有趣的是,Switch到去年的累計總銷量已經達到了1.0765億,超過了自家Wii主機一直保持的記錄,但是去年的活躍使用者為1.02億,這說明有500萬Switch玩家的機器在吃灰。
年活躍使用者是指在一年內至少使用過一次的使用者,哪怕只打開過一次,之後的364天都是吃灰狀態也算作年活躍使用者,也就是說,實際上的吃灰使用者數量會遠超500萬這個數字。
那麼問題來了,大家的Switch有沒有在吃灰呢?或者你買了很多臺裝置?
而在索尼這邊情況好像又有了新變化,目前索尼PlayStation 5遊戲機的全球銷量已達1930萬臺,上個財季發貨量達200萬臺。這個銷量低於索尼預期的330萬臺。
同時,截止至2022年3月31日,PlayStation Plus使用者數為4740萬,比上一財年同期的4760萬用戶減少了20萬。
這也是索尼8年來,第二次訂閱使用者總數出現下滑,上一次是在2021財年的第一季度。
同時,索尼的月度活躍使用者數量在2022年3月也略有下降,為1.06億,比上一季度下降500萬,同比下降300萬。
也就是說,很多人不再選擇續訂PS會員了,這可能和機器難買以及微軟的XGP衝擊有關係。[cube_驚訝]
但作為索尼首席財務官Hikori Totoki在財報釋出會上說,並不擔心這個問題。
同時還表示,對即將推出的新會員制度有很大信心。
上面這些財報也只是各家遊戲廠近期的一個市場運作反映,不管是賺是虧,起碼說明了即使有疫情在衝擊,遊戲行業都還在努力堅挺著,特別是對於咱們國內來說,遊戲的出圈率是越來越高了。
而且他們“打”的越兇,作為玩家的我們就越受益,可以說是大大的好事情~