新版王者榮耀大變樣:排位禁六個英雄,滾雪球機制改動,射手變強
王者榮耀體驗服已經進行了更新,更新的所有內容將在下個賽季移入正式服,今天就來給大家分析一下新版王者榮耀對比原版有什麼變化。現版本的王者榮耀,存在很多不足之處,新版都及時地做出了改正,甚至還優化了玩家的使用手感,下面讓我們一起看看吧。
<spanclass="bjh-image-caption ">排位禁用英雄圖片
在這之前的排位賽中,只要是鑽石以上的段位,排位中都會禁兩個英雄,可是新版的王者排位增加了一個ban位,這樣一來一局就禁用六個英雄了,新版的排位賽採用了1221式的禁用方法,比原版禁三個還快30秒鐘。禁用英雄的速度是快了,可雙方都禁一些輔助或打野,六個ban位算下來,玩家還能拿到想玩的英雄嗎?
<spanclass="bjh-image-caption ">銘文照片
一個英雄,三套銘文,這是專門為高手玩家定製的機制,高階局要根據敵方的陣容適當更換銘文,之前版本更換銘文不是很方便,新版本一來,玩家可以為自己的本命英雄配置能適應各種各樣的對局的銘文了,增加了高階局的上限,對於低端局到沒什麼影響。
<spanclass="bjh-image-caption ">三指操作照片
之前你有沒有羨慕過三指大神玩家?相信你看過三指玩家的手法,感覺他們的視野就是比自己的大一些,王者可能是想到了手速慢的玩家,所以加入了一個視野功能,在上方有一個小眼睛,拖動那個標誌,可以讓自身的視野發生偏移,如果上路打團我們就往上調,下路打架就往下移視野,這樣一來就做到了和三指操作一樣的效果,這個功能可以開發一下,很實用。
<spanclass="bjh-image-caption ">buff顯示時間照片
新版本的王者榮耀增加了很多人性化的設定,我覺得比較有用的一個是buff的顯示時間,當buff出現的時候,會在地圖上顯示時間,這樣再也不用記時間了,在之前經常會需要記住buff什麼時候重新整理,稍微晚去一會就有可能被敵方反掉,現在好了,buff重新整理有倒計時了,給玩家減少了一些負擔。
<spanclass="bjh-image-caption ">血量顯示照片
王者榮耀在這次更新中對小地圖是下足了功夫,在敵方頭像中,我們可以一目瞭然的觀察到敵方的健康狀態,可以更快地發現敵方的殘血單位,再也不用刻意地用手劃視野過去看了,這些改動,我覺得都很人性化,讓很多玩家在遊戲中更加舒服。
<spanclass="bjh-image-caption ">推塔鍵照片
在遊戲中,你是不是經常忘記推塔鍵?往往是要拆塔的時候才趕緊去介面把推塔鍵調出來,是挺不方便的,不管是高手還是新手,都會有那種因為推塔鍵沒有推掉敵方水晶的情況,這次王者優化了這一點,只要是我方進入到敵方防禦塔,推塔鍵自動出來並且發揮作用,再也沒有什麼能阻擋我拆塔啦,射手變得更強了。
<spanclass="bjh-image-caption ">王者榮耀照片
普攻的時候打錯人是一件很尷尬的事情,比如說猴子三棍子全部打到小兵身上,這種操作也不是沒有,但之後可能會很少了,因為下賽季的普攻也能指定單位了,尤其是射手,後期開團的時候想打誰就把普攻拉到哪裡就行了,再也不怕打偏了。
<spanclass="bjh-image-caption ">王者榮耀照片
之前給大家說過中路一塔是可以直接走進去的,並不會受到攻擊,可是現在更新了王者,這個草的位置向裡面移動了一點點,玩家走進去的時候會被攻擊到,但不知道什麼原因,就僅僅是隻有第一下會被打,後續躲到裡面就不會了,所以還是繼續可以蹲在這個位置的,不過前提是要暴露一下位置,被防禦塔打一下。
<spanclass="bjh-image-caption ">原初氣息照片
下個賽季滾雪球機制將不復存在,因為王者榮耀的金幣機制得到了最佳化,擊敗敵方英雄或者是助攻、推塔、拿主宰將會加原初氣息,之前是你人頭多就貴,現在不一樣了,原初氣息多才會貴,並不是簡簡單單靠人頭來判別了,所以之後的滾雪球玩法不合適了。原初氣息一共四級,像現在後羿就算兩級,等級越高越貴,在雙方都可以看見某一英雄的原初氣息等級。
<spanclass="bjh-image-caption ">原初氣息照片
攢滿了四層原初印記才說明了你最值錢,當優勢方的經濟高於劣勢方的時候,劣勢方被擊殺敵方獲得的經驗和金幣也會減少,這就是新版的擊殺機制,新版擊殺機制的到來意味著滾雪球的機制得到了調整,像那種無腦滾雪球的玩法將會不復存在。
這些改動,將會影響一部分玩家,大家感覺會被影響嗎?評論區一起交流吧。