無需對標,沒有代餐!這款MMO遊戲運營七年持續殺瘋

作為盛極一時的遊戲品類,MMORPG早在多年前就被嘲“大限已至”,玩家審美疲勞、玩法同質化、使用者娛樂習慣碎片化等問題讓這一賽道瓶頸難破。要想新遊新玩法輩出的市場環境下殺出一條血路,對玩家需求的理解和高品質的創意內容成為了破局關鍵。

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《倩女幽魂手遊》前幾日在網易520釋出會上公開了新職業預告影片,並在同日舉辦了其七週年釋出會,爆料未來一段時間開發計劃。

7年,已是許多產品望塵莫及的存活時長,它到底是強弩之末還是真正踏出了一條MMO長線運營的道路?

這些資料給出了答案——7年、1億2000萬註冊使用者、IOS暢銷榜角色扮演遊戲排名前30、穩定客觀的流水收入……著眼整個MMORPG賽道,倩女手遊都是近年來仙俠品類標杆產品,深耕垂類卻不冷門小眾,看似低調卻難掩鋒芒,其長線生命力與運營成績令人震驚。

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*倩女幽魂手遊近三月角色扮演暢銷排名曲線,資料來源:七麥資料

時至七年之癢,《倩女幽魂手遊》在這條既重玩法又重長線運營的道路上持續完成自我和品類超越,背後一定有其成功原因。遊戲陀螺聯絡採訪了開發團隊,希望能聊聊這款七年超長領跑的國風仙俠手遊如何在國產MMO品類裡穩坐天花板。

我們還想問出那個思考已久的問題——在MMO賽道我們還能玩出什麼新活?

長線運營不等於躺吃老本,他們的創新直戳玩家心窩。

在七週年釋出會上,倩女手遊公佈了第13個門派職業“戰狂”的懸念預告。戲腔悠揚、金屬面具、身著戰甲……種種元素透露著家國情懷天命交織的神秘氛圍,而與崑曲經典劇目《夜奔》的聯動,更為新職業增添了英武悲愴的色彩,很難不讓人聯想豹子頭林沖莫非與職業設定有著微妙的關聯。

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談及新職業的構思,開發團隊告訴我們,倩女手遊的職業設計始終堅持創新,但並不盲從市面當前熱點去做所謂的創新,而是以使用者為核心的相對創新,新職業戰狂便是如此。

筆者在回顧倩女手遊近年來的新職業設定時驚奇地發現,這已經不是倩女手遊第一次“為使用者做職業”了。為何倩女總能抓住玩家的胃口?從職業設計層面或許可見一斑。

從外觀設計上看,倩女手遊的審美始終線上,毫不誇張地說,是國內同類遊戲角色設計的標杆。2017年倩女手遊偃師職業上線,以機關術見長的職業在武俠玄幻遊戲中並不少見,但倩女不滿足於此。他們在傳統的武俠宗派“唐門”善用機關的設定基礎上,為偃師這一職業設計了巨型機甲傀儡,隨裝備等級提升,傀儡外觀也會愈加酷炫,在關鍵時刻還能和傀儡合二為一,召喚遠古戰魄,可謂是國風玄幻版的“高達”、移動的“軍火庫”。

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2020年,倩女手遊分別於年初、暑期推出兩個新職業——影靈和蝶客。為做好影靈的職業設計,倩女手遊與金沙遺址博物館深度聯動,將三千年前的古蜀文明的金沙鏡給搬進了遊戲中作為新門派,提取太陽神鳥、古蜀面具等元素塑造神秘唯美的影靈外觀,被網友隨手搬運到youtube的影靈CG混剪也獲得了10萬+的播放量。

蝶客職業的主角則以仙氣飄飄的矇眼造型出現,更是直擊仙俠使用者審美,讓玩家直呼驚豔!

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而剛剛釋出的新職業戰狂在顏值超高這條路上一脈相承。虎背蜂腰、鬼面雙持的外觀設計盡顯將士氣概,透過威嚴面具依稀可見殘留的戲妝,似乎又在講述著一段不為人知的故事。

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從戰鬥玩法上看,倩女的職業設計歷來都是獨具匠心。“可男可女可妖怪”的影靈擁有瑤羽(女)、月鳴(男)、阿烏(小烏木精)三種不同的形態,三種形態甚至對應不同技能套路,並且可以在戰鬥中互相轉換。

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而蝶客則擁有獨一無二的附身機制,可輔助可輸出,甚至可以召喚幻夜降臨,同時使得多位敵方玩家處於夢魘狀態,與MOBA類遊戲中的“關燈”有異曲同工之妙。

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新職業戰狂的戰鬥設定更是別出心裁。開發團隊告訴筆者,在倩女數以億計的玩家中,有一批玩家熱衷於酣暢淋漓衝鋒陷陣的戰鬥體驗,相比防禦屬性,他們在角色養成上重視燃戰輸出,於是策劃拋棄了固有的裝備位搭配思路,讓新職業戰狂的一個護具位成為了武器位,造就了一個雙持雙手近戰武器的物理系金屬甲職業。

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無論是獨具匠心的外觀設定還是別出心裁的戰鬥設計,倩女手遊的每一個新職業都能兼具對玩家需求與情感表達的追求,直戳玩家喜好。從過去最近的2次新職業上線APPstore的排名變化可見,如此用心的職業上線也為倩女手遊從白熱化競爭的MMO使用者圈層中大賺一波新使用者。

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*倩女手遊影靈職業上線app store排名變化(2020年1月9日上線)

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*倩女手遊蝶客職業上線app store排名變化(2020年8月25日上線)

新職業戰狂的上線時間暫未公佈,但可以預見的是,倩女手遊新職業上線時,必將再度掀起一波浪潮。始終站在玩家視角零距離溝通,或許就是倩女手遊新內容始終受歡迎的秘訣之一。

不同的門派職業能讓玩家暫離現實枷鎖扮演另類人生,而豐富的遊戲玩法是玩家保持新鮮感、成就感的基礎,吸引使用者持續留存。

釋出會上,倩女手遊還公開了海戰玩法與全新開放式地圖的開發計劃,優秀的研發技術為新玩法、新體驗帶來無限可能。比如海浪採用實時演算效果,讓玩家在出海的過程中,實時感受船體的顛簸,海上還會有電閃雷鳴等極端天氣效果,甚至島嶼場景梧桐神樹燃燒的煙霧也將受到遊戲內實時的風向影響,玩家將在新玩法彙總獲得身臨其境的真實體驗。

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將影響玩家體驗的細節做到極致,是倩女手遊打造沉浸式仙俠世界的態度。開發團隊還告訴筆者,頻繁更新的玩法活動並非意在塞滿玩家線上時長。與市面上許多MMO手遊不同,倩女的玩法更新核心目的是服務玩家需求。

MMO類遊戲在激烈的市場競爭中異化出了又肝又氪的印象,當肝不動氪不起阻礙了角色養成,使用者往往會因為戰力斷層缺失社交氛圍,從而加速流失。

筆者以年度流水收入為參考,將倩女和其他同量級的頭部MMORPG產品做了對比,相比市面上大多數MMORPG“上班”式的遊戲體驗,倩女日常任務量壓力可謂最小,從日常任務到限時活動,任務耗時僅為同品類的一半。筆者推測某種程度上,倩女手遊的超高使用者粘性、社交強度與其數值穩定、輕鬆減負的特色形成了良性迴圈。

這樣放養式的任務安排是否會影響玩家角色成長?答案恰恰相反。

密集的活動安排下,新玩家往往會短期猛肝一段時間,而後因為一兩週暫離就與大部隊拉開差距,從此再無遊戲體驗可言。

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*某仙俠題材回合制MMO玩家貼吧發言

而倩女手遊在低肝度的任務安排前提下還能做到賬號貶值少、戰力不掉隊、道具還值錢。無論何種原因流失的玩家想找一款遊戲來玩的時候,自然就會產生舊遊重玩的念頭。

在外部平臺的推廣活動中,我們也可以看到倩女手遊在為玩家打造良好社交生態方面不遺餘力。

與洽洽瓜子聯動贈送實物禮包、與夫子廟文旅聯動為因遊戲結緣的5對俠侶舉辦婚禮、一年一度品牌公益活動……對長線運營的產品而言,品牌文化建設與玩家榮譽感的塑造至關重要,而倩女手遊大大小小的活動也證明了在市場競爭日漸激烈的背景下,品牌溫度如何賦能產品運營。

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在傳統MMO時代,倩女開發團隊的積澱足夠夯實。而在後MMO時代,浪潮洶湧,產品比拼的不僅是技術力的角逐,更是玩法創新、數值穩定、使用者生態等多維度的綜合較量。倩女幽魂手遊開發團隊用七年常青,逆勢發育的成績證明了努力耕耘的價值,也因過去7年的持續創新與使用者運營,倩女手遊才能在MMORPG領域一枝獨秀,成為“沒有平替”、“沒有代餐”的頭部仙俠手遊。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2917 字。

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