傷害高但釋放緩慢的職業並不少,他們中多半是一線職業,在各大副本中能佔有一席之地。最近的幾次職業平衡有很明顯的趨勢,那些以前的冷門職業都得到了大幅度的增強,反而老牌職業幾乎原封不動,導致的結果就是大街上與打團時遇見的各型別職業多了很多!
冷門職業為啥冷門?最大的原因就是技能形態不行,墨跡、慢、技能不脫手,而策劃想加強他們就只能從傷害上下手。很明顯的例子,龍神的二覺傷害是紅眼大狗的幾倍。傷害高但釋放緩慢,仍不受待見的職業其實不多!
蘿蔔白菜,各有所愛,這些職業之所以面臨如此局面的原因是因為目前的版本確實不適合節奏慢的職業的發揮!
同樣打團,紅眼各種秒秒秒,你連怪都搶不到,玩起來自然心勁不高,紅眼職業誰沒有,慢慢的你就會冷落釋放緩慢的職業,跟風去打造紅眼武極了。不想受氣,也想去搶怪,誰都想要體會主C的優越感,誰還會想起當初鐘意的職業呢?
從傷害上龍神不僅比紅眼高,更別說劍魂了,但是劍魂在副本中的表現卻要遠勝龍神。目前版本的特點就是這樣,大家都能秒,比的就是誰秒的快!
殲星炮如果沒有中間動畫,也就沒劍魂什麼事了。
另外,大家的裝備都起來了,打團刷圖自然以效率為先。如果是當初安徒恩開荒的版本說實在的,傷害高釋放緩慢的職業必定有很多施展才華的空間。