因為注重會導致自家兵線更早重新整理,兵線交匯處距離對方更近,也就是說對線的時候,你們必須站位更加靠前才能清兵,這是給gank機會啊!而且主宰最蛋疼的是它吃線特別快,如果對面卡著主宰控線,你就不得不冒險過河道補兵,遇上對線強勢的英雄簡直苦不堪言。
比如4級花木蘭就站在主宰面前,她也不打主宰,就讓主宰把你的兵全部吃掉,你不僅根本補不到兵,甚至可能連經驗都吃不到。你要是強行上去補,一來你單挑很可能打不過,清完兵都快死了,二來如果草叢裡有敵人接花木蘭一套combo你必死。
類似的還有什麼4級婉兒站主宰面前,4級妲己站主宰面前,4級公孫離站主宰面前,這時候你就知道為什麼不要打先知主宰了。
打了主宰先鋒,掉一波清線速度,很可能也會因此掉一波節奏,有病?
而且我打暴君,為了不虧錢和經驗,對面往往被迫打主宰,那麼對面下一波兵線就會劣勢,等於送我一波線權,豈不美哉?
kpl不知道,就說路人局吧。
剛改動的時候感覺大家都是覺得小主宰好,但是過幾天看直播大家都去先開暴君了,我也不清楚為什麼,但是我打遊戲也就學著先打暴君
有次看李導直播有人問了,李導簡單回了一句,主宰只有一條小龍,前期沒什麼用啊,又不是三條(大概是這個意思)
我還是不懂,但是我懂不懂也沒什麼關係,懂的人告訴我怎麼打,我就怎麼打就好了,我也不是策劃也不是高玩,看資料的事情輪不到我,我就打打遊戲而已
暴君團隊增益,職業戰隊,又不是打的路人局!整體團隊優勢於對面的時候,對面是畏懼和你開團的,不管是接團打團,撤退,有畏懼就更容易出錯,又優勢就更有壓迫感!拿下暴君,先知主宰,對面也控不了,要麼利用時間差,搶下來,要麼就是繼續讓給有暴君方!到後面的黑暗暴君就更不用說了,團隊收益加成,加上暴君buff,所以拿下黑暗暴君,別說主宰,對面連塔都出不了!職業比賽就這樣,不會打無畏的團,幾乎所有團戰都會圍繞搶黑暗暴君,逆勢方,如果運氣好搶到了黑暗暴君,都是比賽的轉折點
前期龍只有一條,成不了氣候,且大機率送對面3包中華+一包荷花。
當然也有個例,例如龍剛好頂前面,後方刷小兵,這個時候41推進一波,因為現在kpl流行上路下路交換塔資源。
這樣領先一座塔,對面野區資源就全面暴露,可以加快遊戲進度。
當然kpl前期不熱衷於打架所以以上可能性太小了,送中華更可能。
而暴君實打實的提升團隊輸出,擴大前期優勢。
以上都是猜想,我的話一般4級拿暴君,非常快。
lol有一個說法,雙方均勢時,有些陣容下,不應該過早推掉對面的水晶出超級兵,因為超級兵會吃掉這一路的兵線,還會讓兵線推的過深,影響隊友吃這一路的經濟,而對面可以在高地前安穩發育
先知主宰出現的太早了,難以利用兵線牽制來換到更多的資源,只要對方有意去控,主宰先鋒必然會壓線,會更快的清掉對面小兵,這會降低己方遊走支援的靈活性,會給對面補發育和抓人偷塔的機會
職業聯賽一般先搶暴君再打主宰,搶到暴君後有暴君傷害加成,團戰更佔優勢;搶完暴君在打主宰,這樣可以逼團,有暴君的傷害加成團戰更有優勢,這樣對方一般不敢接團,主宰自然而然就是你的了……
所以先拿暴君,一般主宰也是你的,除非雙方同時開,同時開的話還是暴君划算,可以逼團或者壓塔拉開經濟優勢……
拿完黑暴後可以選擇逼團,壓塔,打不上去可以轉身去拿個主宰,感覺debuff對於暴君的加成效果不明顯
如果拿了主宰擁有的不過是兵線優勢(那個回血沒感覺多有用),兵線優勢又怎樣?打團還是沒有加成,能不能推塔還是不好說。
所以個人認為拿主宰只能做為第二選擇,或者是用來止損。
主宰容易把對面的兵噴掉,補不到刀或者根本吃不到兵。還有暴君buff牛逼,打架厲害,對面一般不敢正面硬剛,有利於進野區滾優勢。主宰嘛,拿了真的沒什麼用。一般是對面陣容清線快,沒有希望和對面爭奪暴君才會選擇換主宰。後期逆風主宰搶到了能緩解一下兵線壓力,但還是黑暗暴君更有用,buff加成太恐怖了。