1.18正式版再過個一週就會和大家正式見面了,大部分玩家都是興致昂揚、翹首以盼,但有一類玩家卻感到十分的傷心。
1.18最大的特點就是地形的大改,這本應該在1.17完成,但由於實在是問題太多,所以放到了1.18版本。地形的大改包括群系的接壤、主世界高度的變化等,如此大改之下,MC的種子也迎來了翻天覆地的變化,而且官方還有意統一基岩版和java版的地圖種子。所以在這種情況下,之前版本的地圖種子極大可能是無法使用了,比如大家熟知的666。這對於喜歡收集種子的玩家來說無疑是個壞訊息,想想自己好不容易收集到的種子,到了新版本全部失效,放在誰身上都是不好受的。
但是我們可以換個角度想,1.18地形大改給我們帶來了更為壯觀的地圖,發現新的種子難道不比守著舊的種子更有吸引力嗎?
1.18版本的高度發生了變化,主世界可建築高度達到了320格,而主世界的山峰也都變得更為高聳,山崖的更新無疑給玩家帶來了更為震撼的視覺享受。但與此同時也給玩家帶來了麻煩,那就是山變得更高,玩家在前期沒有鞘翅的情況下,到達山峰的難度變得更大,而且山崖還有山羊、細雪這樣的阻礙,可謂是艱難重重。
不過玩遊戲的目的就是為了克服困難,有了更大的挑戰才有更大的動力,大家說對吧?
如果你是一個新玩家,你向一個老玩家詢問MC最難對付的生物是誰?老玩家都會告訴你是凋靈,並且還會告訴你如何去對付凋靈。在這樣的回答下,你很有可能先入為主的以為凋靈是MC裡面的大Boss。
但其實不是,官方真正承認的MC大Boss是末影龍,它鎮守在末地,也是玩家通往末地城的必經之地。但從實力方面來看,末影龍真的是比不上凋靈,尤其是在基岩版中。個人猜測可能是Mojang希望大家都能打敗末影龍,而即便是比較簡單的末影龍,也有不少玩家沒打敗過。
我作為一個MC的玩家,平時自然是特別關心MC的更新內容,這幾年Mojang每年都宣佈了不少的更新內容,但就是沒有更新,仔細數數Mojang已經欠下不少內容了,所以大家都希望Mojang可以加快更新速度。但這個願望是很難實現的,連流星聽到了都要原路返回。
遊戲的更新並不像我們想的那麼簡單,它需要團隊的配合,經過不斷的測試穩定後才會和玩家見面,而這些都需要花費大量的時間。而且Mojang現在每年要進行兩個大版本的更新,真的是很難再加快更新速度了。
每一個學生都希望可以取得好的成績,但好成績並不是人人都能得到的,它有許多的限制條件,比如天賦,比如努力,比如環境。但是大多數父母不會考慮這麼多,他們只會覺得你成績不好是因為你把時間花在了其他方面,比如打遊戲。所以一直以來,遊戲在父母的眼中就是洪水猛獸。
我並不否認遊戲會影響學習,也見過不少因為打遊戲放棄學業的,但並不是所有的情況都是一樣的,有的學生成績不好並不完全是遊戲的問題。任何事物都有它的兩面性,遊戲會消耗我們的時間,但同時也能給我們帶來一些收穫,父母應該試著去了解孩子,而不是把所有的問題都歸結到遊戲上面。