TGDC 2021:感受遊戲之“美”,迎接遊戲表達多元新生

11月22日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第五屆騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)上線。今年大會主題以“Five by Five”為主題,邀請遊戲從業者、高校學者及社會各界人士齊聚一堂,形成跨公司、跨領域的行業交流,共同探討遊戲產業發展新勢能。

11月23日,第二日的藝術專場與獨立遊戲專場分享中,8位重磅嘉賓結合從業經驗與具體產品,探討了藝術在遊戲世界中的實現形式與發展趨勢,以及獨立遊戲在製作與運營過程中的經驗。此外,2021 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽的頒獎典禮也於同日舉行。

TGDC 2021:感受遊戲之“美”,迎接遊戲表達多元新生

藝術專場中,國際知名漫畫家、速寫藝術家金政基以如何在角色創作中賦予演員般的活力為切入,分享了其多年積累的創作經驗與思路。他表示,給角色逐漸新增故事情節、背景等等,可以讓一個個人物動起來,這樣創造出的人物可以吸引使用者長時間線上。

騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP美術負責人王少傑分享了高品質CG動畫背後的審美趨勢、管線搭建及IP影視化規劃等方面的內容,在他看來,除了好的造型,動畫環節也是至關重要的,它是人物塑造和敘事表達的核心環節。

TGDC 2021:感受遊戲之“美”,迎接遊戲表達多元新生

騰訊互娛光子工作室群美術中心TA Hub專家俞宇原分享了美術demo《代號:HUA》的動態分鏡、人眼模型、皮膚效果、汗毛效果、場景轉換效果等技術與經驗總結,他表示,在實現寫實數字人類的展示之後,下一步要去追求超越真實存在的演員和明星魅力的風格。

格萊美獲獎作曲家、《文明》系列作曲者Christopher Tin帶來了他對遊戲音樂創作的思考與經驗分享,他表示:“如果做得好,一首好的主題曲可以為你的遊戲營造一種特殊的氛圍,可以增添些許優雅的氣質或提高聲望,也可以向聽眾們證明開發人員對每個細節都十分關注。”

騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》場景原畫負責人李志飛,基於該遊戲,分享了其對於藝術化寫實的思考。在他看來,藝術化寫實思維是時刻貫穿整體設計的思考方式,畫面之外,認知的可信性也是一種寫實,藝術化不一定就是風格化,也指超出認知的趣味性。

獨立遊戲專場中,重慶吉艾斯球創始人廖秋鑰覆盤了《了不起的修仙模擬器》口碑從崩塌到逆襲的全過程,他總結了獨立遊戲發售前宣傳的5個建議:準確傳達玩法和問題;宣傳力度要匹配遊戲型別與質量;不做想當然的判斷;合適定價;準備面對風險。

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上海鈦核網路《暗影火炬城》製作人張弢基於首款登陸PS5的國產單機遊戲《暗影火炬城》,總結了產品對於國際化定位以及出海的經驗。他分享了團隊打造世界觀時注重的3個關鍵詞,即原創性、國際化以及擴充套件性。

騰訊互娛NExT Studios《不思議的皇冠》製作人林思遠則從玩法設計、情感共鳴等角度,分享了自己與團隊的遊戲創作之道。他認為,創新不等於再演繹,創新更聚焦點的差異,再演繹更注重體驗上的重塑。

TGDC 2021:感受遊戲之“美”,迎接遊戲表達多元新生

獨立遊戲專場還舉辦了2021 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽頒獎典禮,在虎牙主機區知名主播女王鹽、遊戲媒體人雷電、騰訊獨立遊戲孵化器總監諸一楠的見證下,《文字遊戲》摘得金獎,《籠中窺夢》《Behind the Frame》分獲銀獎,《巴別號漫遊記》《山海旅人》《沙石鎮時光》分獲銅獎,共同展示了優秀國產獨立遊戲的新生力量。

文/北京青年報記者 王磊

編輯/崔巍

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