萬國覺醒:莉莉絲策略SLG手遊,能否超越劍與遠征?真實感受

莉莉絲作為國內的遊戲公司,雖然不能和騰訊網易這樣的大公司相比,但是在出海遊戲中,可以說是比較有代表性的一家遊戲公司。從海外國產遊戲榜單中,很多排行榜靠前的手遊都是出自莉莉絲。其中比較熟悉的就是劍與遠征,在國內人氣非常高,而在一年前就在海外上線,國服上線便創造了多項手遊圈的記錄,並且一度與王者榮耀與和平精英流水並駕齊驅。而最近莉莉絲的一款策略SLG手遊——萬國覺醒,馬上就要開測了,其能否超越劍與遠征呢?

萬國覺醒:莉莉絲策略SLG手遊,能否超越劍與遠征?真實感受

莉莉絲的遊戲基本都是從海外優先上線,經過一段時間的海外玩家洗禮之後,人氣高的手遊將會選擇國內申請版號,海外歸來上線國服。因為當年的刀塔傳奇,給莉莉絲帶來了太多歐美系的遊戲風格,所有至今很多手遊依舊沿襲這個風格,不管是劍與遠征還是萬國覺醒,都是這個味道。

萬國覺醒:莉莉絲策略SLG手遊,能否超越劍與遠征?真實感受

目前國內市場,SLG手遊競爭激烈,本來就是標杆作品率土之濱,後來又出了三國志:戰略版,同時也不乏一些像權力的遊戲手遊,都是策略類手遊,具體細分的話,每個遊戲都有各自的特點。目前NB遊戲君玩過的幾款,基本就是三國題材的純國風,人氣相對較高。再有就是海外手遊,像權遊手遊、紅警OL以及一些三國型別的,後者更加偏向於建築養成。

萬國覺醒:莉莉絲策略SLG手遊,能否超越劍與遠征?真實感受

那麼莉莉絲的萬國覺醒是什麼樣子的呢?從整體的遊戲體驗風格來說,初次進入遊戲,就像是部落衝突的感覺,當仔細玩過之後,發現還是國內建築升級的老套路,不同的是每個建築可以根據自己的風格進行自由放置。這也只是在皮膚風格上,有點借鑑部落衝突的模式。

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而在具體玩法上,則是透過不斷的升級建築,提升英雄等級,不斷的產出士兵,進行對外征討,從而獲得更多的資源,週而復始的迴圈。更糟糕的是有戰力系統,這樣難免會落入各種氪的怪圈。建築有佇列,還可以用道具一鍵完成,從而使得時間成本與金錢成本形成了一定的比較,要麼用錢玩,要麼用時間耗,但是兩者的差距,透過戰力就顯現出來。

萬國覺醒:莉莉絲策略SLG手遊,能否超越劍與遠征?真實感受

英雄的獲得基本還是卡牌類遊戲的玩法,每天免費抽卡一次,累積抽卡多少次之後可以獲得稀有英雄。因為所有的SLG類手遊基本都是這個玩法,不做過多評價,畢竟遊戲也要恰飯。

萬國覺醒:莉莉絲策略SLG手遊,能否超越劍與遠征?真實感受

除了策略的玩法,在世界地圖中,到處重新整理野怪,不斷髮育,好像遊戲的體驗就很普通。而戰役系統,彷彿看到了莉莉絲刀塔傳奇的影子,其實在劍與遠征中就是這個模式,不斷的推關卡,獲得資源,不斷的養成。

總的來說,萬國覺醒在題材上還是比較新穎的,而且借鑑了一些優質遊戲的外觀思路,只是在遊戲玩法上,好像還是傳統的SLG類玩法,並沒有任何的突破,可能賣點就是外觀吧,以及全球對戰的題材。超越劍與遠征恐怕有點難!

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