風揚破敵,龍飛九天!近戰騎投石車陣法實測分析
繼槍兵、弓兵的陣法後,
體驗服又推出了
近戰騎的龍飛陣
投石車的風揚陣
讓喜歡這兩個兵種的主公們
可是開心了一把
那這兩種陣法
可以為各自的兵種帶來哪些變化呢?
快跟著奇門大師諸小葛
一起了解一下吧!
陣法解讀
與虎翼陣、鳥翔陣相同,龍飛陣和風揚陣也是主陣法增加單兵種攻擊加成,4個輔陣分別增加單兵種防禦加成和雙兵種的攻擊、防禦、生命加成,雙陣法滿可以為近戰騎、投石車增加120點攻擊加成、120點防禦加成和40點生命加成,還能透過洗煉詞條繼續提升屬性。
我們下面主要來解讀兩個陣法的助陣效果,和其他陣法一樣,30階的助陣都是為盟友增加自己的助陣效果,最有特色的還是10階和20階的助陣效果。
龍飛陣:
龍飛陣的助陣效果【隱匿】
10階時近戰騎每次被攻擊時可以增加0.47的減傷(40品階主陣位效果),最高可以疊到30%,隊伍裡每多一個龍飛陣可以提升上限,在盟友、鴻蒙兵效果拉滿的情況下最高可以加到33.6%,多個龍飛陣共享這個上限,雙龍飛陣武將想達到上限需要被攻擊36次。這個次數受到主陣品階影響,品階越低需要被攻擊次數越多才能拉滿效果。
20階的【隱匿】,可以在每次受到攻擊,為自身帶來一個無視敵軍防禦的效果,40階主陣每次被攻擊可以疊1.84%。這個效果的上限是受近戰騎攻擊加成影響的,如果有1500%的攻擊加成,基礎上限可以達到187.5%,集結中加上隊友的龍飛陣和鴻蒙兵的加成,上限可以再提升1.65%。雙武將龍飛主陣滿階需要被攻擊52次疊到這個效果。
小結:
龍飛陣看起來比其他的陣法要複雜一點,但依舊延續了近戰的特點:
成長型陣法,需要更高的攻擊加成才能發揮出更強的效果。
需要被攻擊的次數足夠多,作為亂世裡可以被敵軍所有技能覆蓋的兵種,被攻擊次數絕對不是問題。龍飛陣可以讓近戰騎被攻擊的次數越高,在抗性和輸出上的效果越強。
風揚陣:
風揚陣的助陣效果【驚恐】
10階的【驚恐】可以在每次攻擊時減少目標防禦加成,每次減少的數值受到自身主陣位品階影響,40階主陣可以每次攻擊減少目標15.04%的防禦加成。基礎上限是20%乘以目標的總防禦加成,也就是遇到1500(%)防禦加成的盾,最高可以減少對手300點的防禦加成,遇到1000防禦加強的槍,最高可以減少對手200的防禦加成。隊伍裡的風揚陣數量、鴻蒙兵都可以提升這個上限。
這裡需要注意的是,風揚陣的效果是"減少目標防禦加成",而不是"攻擊時忽視目標防禦"。是給敵軍目標增加了DEBUFF,可以多個陣法一起給敵軍降屬性,並不是一個投石車每次15.4%打到天荒地老。這個效果配合劉邦技能效果和12車12的攻擊距離,可以說大幅削弱了敵軍所有近戰單位的生存能力。
考慮到投石車攻擊頻率比較低,這裡就不討論次數了。想要快速疊【驚恐】,一方面可以增加陣法車的排數,還有一個妙招是透過30階助陣效果,給攻擊頻率更高的弓兵盟友套上【驚恐】大家一起努力,效果更佳。
20階的【驚恐】效果,在主陣品階40時可以減少目標10%生命。這個效果和10階【驚恐】類似,只是針對敵軍目標的生命加成,每次疊的效果少低了一些,基礎上限也是15%乘以目標的生命加成。也就是面對1000生命加成的敵軍,最高可以減少目標150點的生命加成。
小結:
【驚恐】可以為敵軍疊加減血、減防的DEBUFF,都是很實用的效果。當然,考慮到投石車的攻擊頻率低、火力覆蓋範圍廣的兩大特點,和盟友配合可以讓這個DEBUFF快速疊加到讓人"驚恐"的程度。
實戰測試
為了測試陣法的效果,我們這兩種陣法進行了單挑和集結的測試。
單挑測試:
這裡我們還是先透過簡單的單挑來感受龍飛陣和風揚陣的效果,以下戰報均為多次測試,選取近戰騎戰損、投石車輸出最接近平均值的一張。
近戰騎輸出測試:
【近戰騎 VS 槍兵】
簡單直接的,我們先用20W近戰騎和20W槍兵對剛,得到戰報做對比的樣本。近戰騎和槍兵的單挑受技能機率影響極大,這裡適用了司馬項羽槍,盡力降低一點機率的影響。
然後近戰騎學習龍飛陣:
從戰報中可以看出,近戰騎的戰損從12.3W降低到了10.4W,降低了15.5%左右,而殺敵數字從5.5W提升到了7.3W,提升了32.7%左右。可以說在攻防兩端都有強力的表現。
小貼士:殺敵數字計入司馬懿影子兵,這個數字體現的是近戰騎的攻擊力。
下面我們減少一個兵,讓近戰騎只有陣法的屬性加成而沒有助陣效果:
這裡可以看到,只有屬性提升後近戰騎戰損與無陣法相差不大,提升80點的攻擊加成後,殺敵有了小幅提升。
最後,根據一些反饋的討論意見,放張戰報說明一下,20W部隊觸發助陣效果,說的是部隊總量,而非每一排部隊都要超過20W。
【近戰騎 VS 弓兵】
龍飛陣的【隱匿】,受到攻擊的頻率越高可以越快疊滿效果。因此,除了槍兵這裡還選擇了攻擊頻率更高的弓兵進行測試。首先還是各出20W,剛一下做對比樣本。
無陣法狀態,近戰騎戰損10W、殺敵7.6W。接下來近戰騎學習龍飛陣,我們對比一下有助陣和無助陣的兩張戰報:
從戰報對比中,不難看出無助陣狀態的近戰騎,攻擊加成提升後殺敵數字從7.6W增加到8W,有了小幅提升,戰損由於數值波動更高了一些。而擁有【隱匿】助陣效果後,戰損由10W減少到6.9W。降低了31%。輸出從7.6W提升到10.9W,提升了大約43%。
透過兩組測試,可以看出龍飛陣在敵軍攻擊近戰騎頻率越高時,可以越快疊滿助陣效果,在活動的集結當中,近戰騎作為比較容易吸收傷害的兵種,疊【隱匿】還是比較簡單的。
投石車輸出測試:
投石車的測試,開始槍兵與投石車均為20W,但投石車上了陣法後,把槍兵打爆了,所以這裡選擇了投石車20W,槍兵30W進行測試,還是先直接對剛做樣本。
本場戰鬥投石車戰損8.1W,殺敵20.6W。然後我們為投石車學習風揚陣,得到戰報如下。
本場戰鬥投石車殺敵26.2W,相對於無陣法狀態提升了27%,由於更快速的擊殺敵軍部隊,自己的戰損也低了一些。
在實戰集結中,投石車排數更多提升攻擊次數,或者風揚陣大於6個讓盟友攻擊敵軍也可以驚恐目標,都能大幅提升投石車的效果。
集結測試:
以下測試,都只是做簡單對比,讓大家直觀瞭解戰陣法的機制而非實戰效果。排數較少無法模擬真實作戰環境,實戰中近戰騎、投石車可以更快的疊滿效果。
近戰騎集結:
這裡選取的兩組近戰騎屬性較為接近,其中一個近戰騎學習陣法後攻擊加成領先86點,下面是測試部隊的戰報屬性:
這裡先用近戰騎和投石車進行對戰,投石車的特點是攻擊頻率慢,只有觸發劉邦技能才能攻擊到近戰騎,很難為投石車疊被動,但傷害是被兩個近戰騎平攤的。
從戰報中可以看出,紅色陣法騎在擊殺達到9.3w,領先普通騎14%的同時戰損1.8w,低於普通騎11.6%,單看挫志數字,陣法騎挫志次數甚至少於普通騎。
本組實驗中,陣法騎優勢沒有單打明顯,也是因為少量的投石車比較難給近戰騎疊【隱匿】效果。
然後是兩組弓兵:
逍遙弓兵的輸出機制,讓AOE傷害同時覆蓋兩排近戰騎,也就是兩排近戰騎受到的傷害是相同的。這一次由於弓兵攻擊頻率更高,陣法騎疊【隱匿】的效果更快,紅色陣法騎戰損19743比藍色普通騎的26350低了33.4%。輸出端,結合挫志次數,本組中陣法騎突襲的機率比普通騎小,但傷害依舊高於普通騎5%,足見陣法減傷的強力……
投石車集結:
接下來這組是打純槍測試效果:
投石車屬於比較簡單直接的提升傷害,陣法投石車獲得了立竿見影的提升,殺敵數領先44.6%的同時,疊加的DEBUFF同時一定程度上提升了盟友投石車的輸出。
體驗服皇城中,由於陣法的出現,一些傳統集結經驗完全被完全打破了,可惜實戰混編居多,無法清晰的指出陣法起到的作用有多大:
風揚破敵,龍飛九天!
以上就是龍飛陣和風揚陣的效果了,這兩個陣法比較直接的提升了各自兵種的能力,從助陣效果上看,更是大幅提升了他們在集結中的作用,可以說是集結規模越大,就能讓兵種越強力的陣法。讓人愈發期待後續騎射手、弩兵的陣法評測了~
主公們希望接下來的陣法
能對騎射手和弩兵產生怎樣的強化呢?
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