能讓亞瑟成神的,不是宗師之力,而是少有人出的1980

大家都知道,亞瑟是王者榮耀中非常受歡迎的戰士英雄。在前中期,亞瑟可以利用自己的技能優勢稱霸峽谷,他的傷害很高,只要給他足夠的拉扯距離,單殺線上敵人輕而易舉。雖然亞瑟是一位免費使用的英雄,但是他的能力與價格無關。如果非要給亞瑟定個價格,我個人覺得,他需要18888金幣才能購買。

能讓亞瑟成神的,不是宗師之力,而是少有人出的1980

很多玩家覺得,能讓亞瑟成神的裝備是宗師之力,因為宗師的被動觸發後,能為亞瑟提供12%的移動速度,再加上亞瑟一技能增加的移速,在追殺和逃跑時,都非常好用。很多玩家覺得,宗師的關鍵是強擊傷害,不過,想要讓強擊發揮出真正威力可不簡單。強擊的基礎傷害並不高,亞瑟需要合成大量攻擊力裝備,才能最大限度開發強擊的實力。

不過,作為戰坦英雄,亞瑟需要足夠的坦度為隊友抵擋傷害。亞瑟的技能傷害並沒有很高的物理攻擊力加成,如果非要開發強擊的傷害,合成大量的攻擊力裝備,對亞瑟的作用也只是微乎其微。關於亞瑟的成神裝備,我個人覺得,應該是少有人出的1980,它就是冰霜長矛。很多玩家會產生疑惑,冰矛適合普攻型英雄,亞瑟出它合適嗎?

能讓亞瑟成神的,不是宗師之力,而是少有人出的1980

亞瑟的一技能可以被視為普攻,開啟一技能命中敵人後,瞬間就會觸發冰矛的被動,對敵人造成減速效果的同時,削弱目標30%的攻擊速度。亞瑟在中後期的關鍵作用就是擊殺敵方後排射手,冰矛的減速和攻速削弱能充分抑制敵方射手的輸出傷害。亞瑟的一技能冷卻時間很短,再加上開啟二技能銜接的普攻,能一直觸發冰矛的減速效果。

能讓亞瑟成神的,不是宗師之力,而是少有人出的1980

冰霜長矛的基礎屬性加成也相當不錯,它屬於攻防兼備的裝備,可以增加80點物理攻擊力和600點生命值以及15%的攻擊速度。很多玩家覺得,亞瑟屬於一位技能型英雄,並不需要攻速。實則不然,亞瑟開啟二技能和大招的同時都能使用普攻,攻速可以增加亞瑟的持續輸出,與戰士單挑時冰矛的攻速也是重中之重。

冰霜長矛可以用來替代冰痕之握,因為冰痕的強擊傷害很低,它的作用只能減速敵人。我個人覺得,冰痕之握的效果完全比不上冰霜長矛。在前期,亞瑟可以先合成極寒風暴,增加他在小型團戰的容錯率,然後出暗影戰斧的小件隕星增加他的技能傷害。合成極寒風暴和隕星後,亞瑟無論是坦度還是傷害,都基本成型,這時就可以出冰霜長矛了。

能讓亞瑟成神的,不是宗師之力,而是少有人出的1980

首先,宗師的強擊被動需要大量的攻擊力,亞瑟作為戰坦英雄,顯然無法提供鉅額攻擊力。其次,宗師的法力值和暴擊機率加成對亞瑟來說毫無作用。冰霜長矛在中期合成後,可以充分削弱敵方射手的發育,我個人覺得,它才是亞瑟的成神裝備。

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