火影忍者手遊中擁有各種各樣不同的忍者,每個玩家們心中都會有自己的最喜歡的忍者和上分忍者,不過該遊戲不像其他MOBA型別的遊戲對忍者進行分為了輔助或者是C位、中單以及打野,在遊戲中每個忍者都是一個單獨的存在,可以進行PVE或者是PVP挑戰,一般都是玩家對戰玩家,當然也有一些忍者是玩家們上分首選的,有些則適合技術黨來上分用的,那麼今天給大家介紹一個忍者就是A級忍者飛段,他有多強呢?
要想全面和客觀的認識到一個忍者的戰鬥力或者是能力的上限,那麼最好的方式就是透過該忍者的技能來進行了解,就單單從技能上看起來飛段是一個較為不錯的忍者。
一技能:飛鐮
飛段這個忍者的話有一個比較大的缺點就是技能很難兼顧到Y軸大部分的技能覆蓋面積都是在X軸上面。使用這個技能的時候飛段會向你所選擇的方向丟擲一個三月鐮,並且較長時間都會造成傷害,不過三月鐮的傷害範圍比較大但是隻是在X軸上面,對於Y軸基本上沒有任何的傷害,該技能結束之後會將對方忍者拉回到自己的範圍內。
一開始的話會有一個擊飛效果,並且拉回的時候對方忍者會掉落在地上,但是這個時候還沒有打出霸體的效果,所以可以直接接上普攻或者是其他技能。
二技能:切碎之刑
這個技能可能是飛段所有技能中唯一一個兼顧了X軸和Y軸的技能,並且理論範圍是無限的,使用該技能的話飛段會抬起三月鐮旋轉和斬切附近的忍者,這個技能在PVE中比較好用,因為是屬於AOE傷害的技能。所以切碎之刑兼顧了X軸和Y軸並且在使用該技能的過程中還能進行隨意的移動角色,很難說該技能進行釋放失敗或者是沒有擊中對手。
不過這個技能更大的用處是偏向於PVE活動中,因為能對較多的單位進行造成一個比較高的傷害,在對戰中的效果並沒有那麼好甚至有點乏力的感覺。
三技能:奧義死司憑血
該忍者的奧義技能死司憑血也是屬於比較強的那種,當玩家們使用飛段的奧義技能的時候該忍者會進行詛咒儀式之後會甩出飛鐮進行取血,如果該技能有命中的時候則開始釋放死司憑血,當然如果在沒有命中的情況下則該技能直接結束了,所以釋放技能的時候需要考慮能不能進行完美的命中,如果不能的話就會浪費掉不少的奧義點從而被對方拿下了先機。
看完了該忍者的技能介紹之後很多玩家們對這個忍者心中已經有了個底,我們透過看該忍者的面板也能瞭解到在輸出能力方面該忍者屬於較差水平,爆發力也是比較不足的,相對於那些一個奧義技能打掉對方半管血的忍者來說飛段是完全比不上的,很多忍者在一些技能上面也會領先於飛段,在對戰中就不能進行硬剛。
該忍者比較強勢的點就是靈敏度,你會發現該忍者的操作感很強尤其是在進行對戰或者是走位的時候都可以比較輕鬆的完成,而在對技能的把控能力也比較好,所以很多技能並不是高額傷害的技能都是持續性的傷害,很顯然該忍者就是適合進行打持久戰並且比較持久的磨掉對方的血量而不給對方還手的機會。
飛段雖然說這個忍者的爆發力並不是很強,但是在對戰中的輸出是比較穩定和足夠的,該忍者在選擇密卷方面首先要進行考慮的內容就是起手能力,給足了這個忍者起手的能力,那麼就會還給大家一個比較可觀的輸出,所以密卷的話首選就是解術散風沙暴雪等一些起手強的即可,當然密卷方面並沒有太多的限制夠用即可。
比較常用的連招就是飛鐮,因為該技能起手的話我們仔細觀察會發現其中會有兩個擊飛的動作尤其是在拉回到玩家身邊的時候雖然會直接掉落在地上卻沒有打出霸體狀態所以比較方便接上技能,等對方忍者落地的時候直接接上切碎之刑,之後無限跟上普攻,只要不被逃走理論上可以進行無限連擊的普攻,這也是該忍者比較穩定的地方。
普攻起手也是飛段比較常用的起手方式,尤其對方為技能型並且傷害比較足的忍者的時候利用他的空檔期進行普攻來開啟無限連,之後可以根據技能順序接上飛鐮、切碎之刑以及死司憑血之後依舊可以接上普攻,當然也不排除在每個技能的間隔出接上4個的普攻從而使得傷害的最大化,所以這個忍者穩定就穩定在這個地方。
也許每個玩家們都有屬於自己的心選忍者,不過不同的忍者註定會有不同的打法,就好比今天給大家介紹的忍者飛段就是適合打持久戰的忍者,因為即使一套技能甩在你的身上你也不會出現多少血量的消耗。不過依舊是比較推薦玩家搭配起手能力強的密卷,只要飛段這個忍者可以進行起手,那麼後續基本可以穩定連到對方失敗為止。