進入113個國家TOP10《湯姆貓總動員》為什麼如此受歡迎?

“會說話的湯姆貓”系列遊戲在本月上旬迎來新作,6月11日《湯姆貓總動員》在國內首次測試便衝入iOS免費榜前列,同期這款產品在美國的iOS和Google Play榜單中也進入前三。

截至目前,這款手遊已經在全球大部分國家和地區上線,已經排進了113個國家遊戲榜單的TOP10。據悉,《湯姆貓總動員》是金科文化旗下全資子公司Outfit7團隊歷時2年研發的,團隊目前約200人,正是打造《我的湯姆貓》、《我的湯姆貓2》等經典養成遊戲產品的原班人馬。

遊戲茶館採訪了金科文化遊戲團隊,他們將從遊戲的研發思路、運營策略和商業化設計等方向上對這款全球範圍內取得成功的IP休閒手遊進行復盤。

遵循休閒遊戲的低門檻原則 卻將養成角色增加到6個

湯姆貓總動員》與《我的湯姆貓》、《我的湯姆貓2》等前作比起來,最大的不同便是養成角色數量被擴充到6名,包括了湯姆貓IP旗下的所有角色。湯姆貓、安吉拉、漢克狗、金傑貓、狗狗本,還有新加入的貝卡,前五個角色已經在全球積累了超高的人氣,已被玩家廣為熟知。而新成員貝卡的到來,給這個人氣大家庭注入了新鮮的血液。全新角色貝卡是一隻可愛兔子,熱愛學習,喜歡交朋友。

作為養成遊戲,《湯姆貓總動員》遊戲中的一些養成元素在前作中也有跡可循,比如餵食、清潔、做遊戲和不同角色之間的互動。但相比前作,同一時間讓玩家控制6名角色是否會造成操作上的壓力呢?

團隊表示雖然養成角色增加了,但是僅僅豐富的是遊戲本身的可玩性和內容豐富度,並未提升玩家操作的門檻,因為整款產品還是遵循休閒遊戲的低門檻原則進行設計。多角色養成系統是本作的最大特色,玩家可以自由選擇不同角色的的互動模式。每個角色都有著獨特的人物設定,以及極高的辨識度,即使是新玩家也能夠在一開始迅速熟悉每一個角色,循序漸進地解鎖更多新功能。

作為一款休閒遊戲,《湯姆貓總動員》的核心追求點在於每個不同角色的性格特點挖掘,以及各種玩法和收集品的解鎖。將所有的角色集結在一個遊戲中,是團隊一次大膽而謹慎的新嘗試,而市場也驗證了這次的嘗試是成功的。《湯姆貓總動員》剛推出就迅速收穫了超高的人氣,僅三天內就霸屏遊戲榜單,全球113個國家iOS免費榜單top 10。

多年的IP價值沉澱 讓遊戲從IP玩家圈輻射到休閒遊戲玩家圈

團隊在採訪中表示,“會說話的湯姆貓”系列IP產品遵循的宗旨是“寓教於樂、休閒益智、精益求精”,湯姆貓家族的每一個成員,都有著自己的性格特徵和喜好。這個IP經歷長時間的沉澱和進化,陪伴了一代又一代玩家長大。

正是由於該IP在休閒遊戲領域有著多年的口碑和品牌積累,新作出現後必然會獲得大量IP玩家群體的關注和試玩。團隊也坦言,遊戲產品的首批核心目標使用者自然是會說話的湯姆貓IP使用者。遊戲未上線時,IP使用者對該遊戲產品表現出了極度高的關注,IP使用者高度熱情引發的海量的討論,吸引了非IP的休閒玩家注意。

由IP玩家圈的發酵,輻射到更加廣泛的休閒遊戲玩家圈。最後便有了遊戲尚未上線,便已經在核心玩家和次核心玩家中形成了一定規模的熱度。基於產品本身玩法的特性,該作品對休閒玩家的吸引度會更高一些。

5條屬性養成線和5個獨立的小遊戲 錄音玩法依然是特色之一

這款產品繼承了一定前作的優秀基因,它吸取了以往作品的研發製作和運營經驗,延續以往作品的湯姆貓家族式的萌系畫風、角色的設定、故事背景等等。團隊也表示,在有所繼承的基礎上《湯姆貓總動員》也進行了大膽的創新,首次在一個作品中集結了所有的IP角色,讓養成玩法更加豐富多樣化。另外玩家可以是透過培養家庭成員,照顧家庭成員中每一位角色,去解鎖更多的互動模式和場景模式,不同的家庭成員之間也有相應的獨特互動方式。互動更加場景化、玩法更加風趣。

玩法具體的創新可以從屬性養成和內建小遊戲中窺得一二。在角色的日常遊戲、吃飯、醫療、睡眠和社互動動之外,《湯姆貓總動員》為每個角色提供了5條屬性養成線。這五個屬性對應著角色在不同娛樂、工作中的熟練度,當達到對應星級即可獲得道具獎勵,給到玩家一個線性養成角色的標準。

遊戲中內建了5款小遊戲,分別是《漿果彈跳》、《吉他高手》、《空中滑板》、《忙碌蟲子》和《蛇與梯子》。玩法上分別是“祖瑪彈球”、“節奏點選”、“跑酷”、“路線安排”和“類飛行棋”,難度上非常易上手,相比傳統產品難度進行了下調,變得更加休閒化,也更適合低幼玩家遊玩。

錄音玩法一直是“愛說話的湯姆貓”系列標配,在本作的設定中,錄音玩法進行了創新,玩家可以透過“歌唱”的互動模式中插入了錄音的玩法,還可以選擇不同的錄音小道具,製作團隊在細節處理上非常用心。除此之外,多角色養成,多元化實時互動、養成系統的特色玩法也深受玩家的喜好。團隊希望給玩家打造一個湯姆貓家族的歡樂小鎮的同時,也賦予遊戲寓教於樂的功能。玩家不僅得到加豐富和更具立體的遊戲體驗,也能在遊戲中得到生活的啟發。

暫時在國內沒有買量 激勵廣告以主動點選為主 未來或會增加輕度內購

在團隊看來,產品運營實際上不是以買量為核心,買量只是作為測試的手段,團隊會嘗試透過做一些買量模式去驗證遊戲的玩法核心,但這個模式不是主要的,《湯姆貓總動員》嘗試的投放素材以影片為主。

據App Growing上查詢的買量素材來看,《湯姆貓總動員》目前尚沒有在國內開啟大規模買量,並沒查詢到該遊戲的買量廣告素材。但是在海外市場上,這款產品已經投入了一定的影片廣告素材進行買量,App Growing顯示《My Talking Tom Friends》近期共有153條廣告素材。

海外市場的廣告素材投放到Facebook、Instagram、Messenger等多個媒體平臺,主要以遊戲畫面為主,突出6個養成角色、多樣的內建遊戲、裝扮系統等特點。當然也有真人配合的廣告素材,還有插入真實貓咪寵物的廣告素材,目前主要的投放地區有印度、泰國、加拿大、美國和巴西。

團隊表示,遊戲裡的激勵影片廣告,沿用以往產品的經驗,大部分都是透過玩家主動點選為主,在觀看影片之後,遊戲給予一定的獎勵,在影片頻率和獎勵上做最佳化,透過多組測試,決定影片的投放節奏,降低廣告對玩家的遊戲體驗。

該遊戲目前國內的版本沒有加入內購,其他地區有設定內購;不過,金科文化一直以來的策略是弱化內購,玩家可以透過檢視廣告獲得遊戲獎勵,即不氪金的情況之下也能獲得良好的遊戲體驗。

未來根據產品情況,來選擇是否增加內購的,所有湯姆貓IP產品均以休閒歡樂為主,並不是打造一個傳統意義上的氪金遊戲,所以,在內購方面,團隊設計上是輕度的,以降低玩家操作難度為核心。

《湯姆貓總動員》是金科文化今年主發行產品 ,《湯姆貓飛車》即將上線

產品運營策略上,團隊會針對不同的國家做不同的市場工作,當然,中國也是重點的運營領域之一,後續會定時持續更新遊戲版本。在保留多角色模擬養成的基本玩法不變的前提之下,加入更多有趣的內容、並不斷地完善遊戲機制。本作是金科文化今年主發行的產品之一,還有待發行的產品在今年內會上線,例如另一款IP產品《湯姆貓飛車》。

總得看來,“會說話的湯姆貓”IP又一次在全球範圍內彰顯了其強大的影響力,休閒遊戲的玩法、模擬養成的核心機制、多個人氣IP角色的聚合,讓這款並沒有在國內買量的產品測試首周就衝入了國內App Store免費遊戲榜前三;對於海外市場進行了有針對性的買量,製作了突出遊戲特點的素材,成功打入113個國家商店TOP10,在北美市場的表現尤為矚目。

《湯姆貓總動員》在休閒遊戲節奏把控、激勵廣告埋點設計和遊戲與使用者的互動上,尤其值得養成類和模擬經營類開發者學習。本作中湯姆貓IP遊戲產品和角色都被再次擴充,這個IP經歷長時間的沉澱和進化,逐漸演化為具有獨特屬性的遊戲品牌,或可期待未來湯姆貓系列新作帶來更大的驚喜。

每一個「在看」,都是鼓勵

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