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說到李信,大家肯定會想到高地保安,和王昭君、嬴政一樣,守家能力特別強,但是李信作為一個戰士,卻成為了戰士中的法師,玩不好就自帶逆風屬性,但是李信不同於其他戰士,他擁有三種形態,分別是1.四級前的李信,沒有任何殺傷力,2.高傲自大的光信,一身霸體狀態,法師一樣的傷害,卻沒有控制,3.全圖亂跑的暗信,一技能的霸體和移速,跑起來沒人追的上,帶完線就跑,偷家第一名。
但是在當前版本,李信在對抗路的地位確實不如其他英雄,特別是遇到豬八戒、廉頗這種有肉又有傷害的坦克,李信很難拿到優勢,稍微失誤,李信就會進入守家環節,那麼當前版本,光信和暗信應該怎麼去選擇呢?
導讀
光信的優點和缺點
暗信的優點和缺點
如何選擇才能發揮出優勢
總結
光信的優點和缺點
光信被稱為戰士中的法師,他的優點主要有三點:1.免疫控制和傷害,2.傷害非常高,3.自帶減CD,可以從以上三方面去分析光信的優點。
1.免疫控制和傷害
光信的一技能和三技能都需要蓄力釋放,在蓄力過程中,屬於霸體效果,同時免疫控制,還可以獲得20%的免疫傷害。
一技能和三技能都是光信的核心技能,其中一技能可以位移,大招擁有大範圍的攻擊效果,並且兩個技能都屬於AOE傷害,在團戰中可以抵擋傷害和控制技能,比如對面妲己使用二技能眩暈,光信可以使用一技能免疫控制,在使用一技能的位移效果偷跑或者反擊。
2.傷害高
戰士中的法師,意思就是李信在統御形態下,傷害依然非常高,並且三個技能都有獨特屬性,都可以為守家做準備,清兵線速度非常快。
一技能最高擁有150%的物理攻擊加成,並且附帶目標已損失生命值12%的物理傷害。
二技能同樣擁有150%物理攻擊加成,每次命中目標可以回覆自身血量,被敵人消耗時,可以使用二技能打出續航效果。
三技能的傷害非常爆表,最高擁有225%的物理加成,屬於大範圍攻擊技能,命中脆皮可以打掉3/2的血量。
同時,每次使用技能之後,都可以強化普通攻擊,可以增加額外的50%的物理傷害,可以說,被動也是光信的核心技能,因為強化之後的普攻是遠端攻擊,可以消耗敵人。
3.自帶減CD
強化之後的普通攻擊,除了增加傷害以外,命中敵人還可以降低所有技能一秒CD,並且所有技能命中敵人都可以降低其他技能一秒CD。
正所謂自帶冷卻縮減,不管是技能還是強化普攻,都可以降低光信的技能冷卻時間。
光信的缺點
雖然光信傷害非常之高,並且也有一定的防禦能力,但是光信沒有控制技能,並且操作難度較高,非常依賴隊友開團,才能留住敵人,而大招需要蓄力,如果選擇正面釋放,想要命中敵人很難,導致光信的打團能力並不優秀。
暗信的優點和缺點
暗信的優點可以出三方面分析,1.霸體,免疫控制,2.帶線牽制,3.操作簡單。
1.霸體效果
暗信的霸體效果不如光信,只有一技能擁有霸體效果,並且可以解除減速效果,增加自身的移動速度,機動性比較強,同時釋放一技能期間還可以回覆自身的生命值。
一技能是暗信的核心技能,可以增加機動性,也可以增加攻擊速度,配合被動和二技能,也可以在短時間內打出不錯的傷害。
2.帶線牽制
釋放一技能可以增加150點移動速度和免疫控制,再加上暗信的二技能和普通攻擊,處理一波兵線特別快,而一般情況下暗信都是半肉出裝,所以後期完全可以帶線牽制,如果對面來人了,打不過還可以跑,敵人根本沒辦法,跑完一圈又可以繼續帶線牽制。
3.操作簡單
相比光信,暗信的操作更簡單,看見敵人瘋狂平A,配合二技能,可以打出持續輸出,適合新人操作,容易上手。
暗信的缺點
雖然暗信有控制,命中率並不穩定,沒有突進能力,打團時想要切C很難,打團特別無力,看著C位發呆,卻無能為力,即便是使用一技能衝上去,也缺少爆發傷害,而且貿然衝上去,可能已經損失了一半生命值了。
小結:不管是光信還是暗信,都有自己的優勢,想要在S19對抗路混,必須要從雙方陣容做出選擇。
李信應該如何選擇才能發揮出優勢
從光信和暗信的優點上來看,這兩種形態完全可以說是兩個英雄,他們之間互不衝突,所以在選擇李信之前,我們需要確認好這一局應該玩光信還是暗信,這個很重要,因為兩者之間,不管是銘文還是出裝完全不一樣,那麼李信應該如何選擇呢?
光信的缺點是沒有控制技能,身板也不是很肉,作為一個對抗路英雄,這一點導致光信很尷尬,有法師一樣的傷害,卻沒有一絲絲的控制,所以需要一位輔助去彌補光信的缺陷。
首先,隊伍中一定要有一位坦克型輔助,並且需要控制比較多還能開團的英雄,比如牛魔、廉頗、張飛,這些都是坦克型代表輔助,可以開團,可以抗傷害,這樣一來光信就不會因為沒有控制沒有人抗傷,導致發揮不出優勢。
如果輔助是軟輔,或者是莊周這種沒有硬控的輔助,建議還是不要玩李信,因為沒有控制,李信很難切入,即便是使用一技能切入,也未必可以打出優勢,而衝上去的瞬間可以就已經半管血下去了。
其次,玩光信一定要對自己的操作和意識有足夠的自信,因為光信就是典型的上限高下限低的英雄,玩的好跟誰都可以五五開,玩的不好全場打醬油,輸出最低。
因為光信的強化普攻和技能命中目標都可以降低所有技能一秒CD,所以把控技能就成為了光信很重要的一個細節,有些人可以在短時間內打出兩段大招,而自己只能打出一段,這就是細節問題。
暗信的操作相對來說比較簡單,並且四級之後,就可以快樂偷野了。
但是對陣容的要求也比較大,如果對面是發育型英雄,比如對抗路呂布、中路不知火舞,打野猴子或者典韋,這些英雄前期都需要長時間去發育,而暗信的傷害也比較高,並且還有續航能力和移速加成,處理完兵線可以無腦進攻敵方野區偷資源,打不過就開一技能跑。
準確的來說,暗信就是需要利用經濟差去碾壓對面,如果暗信前期不能無限刷經濟,那麼這一局基本上就沒優勢。
但是隊伍中如果有高地保安英雄,只要可以拖住敵人,暗信都可以去偷家,原因在於暗信的被動和一技能,能偷就偷,沒收穫也可以回家或者斷兵線。
另外,如果敵方對抗路是坦克,比如項羽、廉頗,其實也可以用暗信去打,雖然說光信傷害高,但是暗信的持續傷害,一樣可以和他們對拼。
總結:不管是光信還是暗信,都需要看陣容選擇,在當前版本,李信的容錯率比較低,如果隊伍中沒有坦克,不建議使用,因為對抗路還有更多強勢英雄選擇,準確來說,李信並不適合當前版本。
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