楠木軒

王者榮耀:如何看待,中路淪為工具人,兵線被各路瘋狂蹭的現象?

由 申屠仲舒 釋出於 科技

本人也是主玩中路,這種情況是真的經常發生,打野路過中路也要來打一打你的兵,不管你是不是已經把開始撤退的按鈕按壞了,該怎麼他們還是怎麼樣反正。但是我現在已經佛繫了,你蹭你的,我靠支援其他路我都能補回來。

但是怎麼說呢,第一波兵線是真的不能蹭,有意思的玩家還是不會蹭吧,你要是這時候來摸了我的兵線,我能罵罵咧咧的立馬去吃你兩頭小豬。

其實有時候隊友蹭線我無所謂。

首先打野蹭線,我覺得天經地義,本身野區經濟就被壓縮,單憑等級優勢很難在中期打出節奏,沒有裝備支撐的野核陣容,我會選擇和打野一起吃中路線,大家富才是真的富。

其次射手蹭線,我覺得是好訊息,大機率代表射手已經推掉了發育路一塔,那我很樂意和他一起壓中路一塔的血線再一起參團。最差也不過是發育路被推了一塔,那射手委委屈屈跑來中路求發育我也不會拒絕。

最後邊路蹭線,我覺得也不差啊,免費的開團人選和半圖視野開拓者,完全可以讓他提供中路的開團條件,或者跟著他讓他互送你去邊路理直氣壯地蹭線,完全不虧。

我的要求僅僅是——你最好是蹭線,而不是自己自私地吃完我的線,不然我殺你馬。

中路淪為工具人這一點我覺得很正常啊,我一直都覺得中單是工具人。幫著輸出、幫著支援、幫著推塔、幫著給控。

但這樣的工具人你能保證自己能做到極致?那麼多工具人中單你確定你能玩好?張良技能怎麼配合你知道嗎?西施的控制怎麼在團戰起作用你瞭解嗎?甚至後期的妲己怎麼在前期讓自己物盡其用你懂得嗎?

有很多中單玩家連工具人都不一定稱得上,吃了兵就在塔下轉圈的大有人在。

可別嫌棄工具人了,好多中單玩家只是個吃經濟的中單憨憨,除了丟技能啥都不會。

除了那種自私自利吃完一波兵連個跑車都不給老孃留的憨憨隊友以外,其他情況只是蹭線的話我完全樂意。

首先兩個人共同吃一波兵是賺的,每個人可以吃80%經濟。打個簡單的比方,中路有100塊錢下路有100塊錢,射手和中單各自吃會各拿100。但如果倆人一起吃完中路線又快速去下路一起吃線,只要沒漏兵,就是一人吃160塊錢,團隊共計白賺320-200=120塊錢。按照這個理論,“被吃窮”的中單必然是沒學會跟著去蹭野區和邊路的經濟。

真正不被忍受的是單吃經濟的輔助,會玩的輔助會卡住不讓兵線進塔,等人來了再清兵。

其次,除了互相蹭線中單還有很多種讓自己發家致富的方法,概括就是倆字:遊走。

你去邊路幫忙殺人了,無論是擊殺還是助攻都給錢,這叫發戰爭財;沒殺掉人,但把對面磨到殘血逃走了,於是你和隊友把塔推了,這叫推塔發財;對面沒走吃了個血包猥瑣塔下,推不掉塔你還可以跟隊友分吃河道之靈,這叫蚊子肉也是肉;幫著打野拿拿龍,這叫團隊發工資了;如果實在沒找到支援的突破口或者小規模團戰已經爆發來不及過去了,看見中路河道左右邊隨機重新整理的那個河道之靈了嗎,自己單吃111塊,它不香嗎…中單很忙,希望你清線完了給自己找點合適的事做,配合隊友。

中路的位置決定了他是最方便給核心位置補充經濟的,同時大多是ap英雄的中路使得他們對六神的需求並沒有ad英雄強烈,基本上兩到三件輸出裝已經足夠滿足打團需求。

雖然中路會有純粹的工具人出現,也會有補傷害收割的出現,但是ap英雄永遠比不了ad英雄可以平a輸出這一關鍵機制,這是天生的

不想被蹭線可以玩其他路,因為目前的版本都是保證核心發育來提速,不可能都在線上慢悠悠的你一下我一下,那是很久以前的事了

當然,最正確的選擇是支援。中路現在跑線比以前的版本頻繁太多了,只要抓到人自然補充了被蹭的經濟

最後勸勸大家別光玩一個位置,其他位置都玩玩,就知道其他位置有多累。換位思考一下比如我打野,就幾乎不蹭隊友線但照樣能帶啊。四級給點人頭,後面只要反野就幾乎可以不要蹭線。(話說我還見過上路二級來中路吃蜥蜴的。我真的是無語。)