PS5釋出會:大多數遊戲的目標是30幀 一部分能達到60fps

PS5釋出會過後,外媒Digital Foundry分析了索尼在這次釋出會上所展示PS5遊戲的解析度和執行幀數。

PS5釋出會:大多數遊戲的目標是30幀 一部分能達到60fps

考慮到PS5在CPU和GPU上的巨大升級,很多玩家期望遊戲至少能達到60fps。然而根據DF的分析,這次的釋出會很多遊戲仍然是30fps,當然也有一部分是60fps的遊戲。

30FPS

《瑞奇與叮噹:Rift Aart》:30fps

《Stray》:30fps

《Returnal》:30fps

《Kena:精神之橋》:30fps

《惡魔之魂》:30fps,可能會有60FPS模式

《Destruction Allstars》:可能是30fps

《地平線:禁忌西部》:可能是30fps

《奇異世界:靈魂風暴》:可能是30fps

60FPS:

《GT賽車7》:60fps

《Sackboy: A Big Adventure》:60fps

《眾神隕落》:60fps

《Astro's Playroom》:60fps

《生化危機8:村莊》:可能是60fps

DF指出一些遊戲看起來使用了動態解析度,將遊戲的視覺品質降低到了大約1500p以維持60fps效能。很多遊戲則是原生4K解析度,而不再是PS4 Pro的插值4K。

DF表示,索尼的目標看起來是30FPS,帶有增強的視覺品質,而微軟看起來更注重於更高的幀數,比如60FPS甚至是120FPS。

“對極端細節的強調突出大多數開發商最優先關注的事情,昨天的PS5釋出會上所展示的絕大多數遊戲專注於30fps,而微軟則是注重4K/60FPS甚至是120FPS。”

PS5釋出會:大多數遊戲的目標是30幀 一部分能達到60fps

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