楠木軒

如果我的世界符合科學設定,遊戲中不會發生的8件事,全部成真

由 司徒元基 釋出於 科技

在我的世界中,遊戲的設定是一個無重力。不用考慮,現實物理規則,科學規則的一個遊戲設定。這也是很多遊戲的基本設定,如果遊戲既要考慮物理規則,重力等等原因,那整個遊戲將會變得非常的龐雜對於程式設計師也是一個巨大的考驗。但是如果我的世界變得符合科學規律,那在遊戲中常見的8個事件,會變得怎麼樣呢?

在我的世界中,高海拔是不會受到缺氧的傷害的,但是如果符合科學規律在高海拔處會缺氧。長時間呆在高海拔處會不斷地受到傷害。

在我的世界中,零下二三十度都不會對玩家造成傷害。如果加入物理傷害系統,把低溫傷害也是一種傷害的來源,那麼在零下30度,40度的時候玩家也會受到傷害。但是也沒有給出如何減少傷害的辦法,難道是挖個坑躲在裡面點火把嗎?

在紅石電路中玩家可以用鐵軌運輸物品。但是往往速度會非常的快,在遊戲中礦車不會對玩家造成傷害,如果按照科學規律來講高速礦車會把史蒂夫給撞死。因為高速度的情況下衝擊力會非常的大,會對玩家造成傷害。

在我的世界中,我們會經常遇到河流湖泊。但是這些水如果按照現實世界中的設定符合科學規律,那麼這些水都是具有病毒的。玩家一旦喝了這種水,就會對生命值造成傷害。所以玩家千萬不要亂喝湖邊的水。

在我的世界中,玻璃作為一種透明元素方塊,不會碎裂。但是加入物理真實破壞系統之後,符合科學規律那麼多踩幾下玻璃就會造成碎裂,如果在高空建造建築的時候,碎裂的玻璃方塊會直接讓玩家從高空掉落造成傷害,甚至死亡。

在現實世界中,沙漠的溫度是很高的高的時候地表溫度可以達到四五十度,甚至60度。如果遊戲中也按照現實中的科學規律來的話,玩家長時間的呆在沙漠中會被點燃然後會。減少血量長時間呆在沙漠中,甚至會死亡。

在我的世界中,初始在遊戲中進行遊戲的時候,都是沒有工具需要用徒手進行。但是如果按照科學規律來的話,力的作用是相互的。徒手對生物進行攻擊自己也會受到一定程度的傷害。所以對生物進行攻擊還需要考慮到自身的血量是否足夠。

在我的世界中,我們有時候到達某一個地方需要經過河流湖泊。免不了我們需要進行遊泳,但是按照科學規律設定,如果長時間的呆在水中會導致缺氧,也會導致玩家的血量的下降,最終可能會導致死亡,這死亡,這符合現實規律的現實規律的設定。

所以如果我的世界一切按照現實規律來,並且符合物理規定,那麼我的世界將會變得非常的不好玩。因為可玩性受到了太多,因素的制約。原本在我的世界中不可能發生的事情,按照現實規律來,全部都有可能會發生,玩遊戲的時候會束手束腳。但是適當的加入一些物理規則的設定,我覺得是沒有問題的。