S20賽季已經過去三分之一,這個版本最明顯的特點就是射手英雄強度整體下沉,法師逐漸摘掉工具人帽子,打野玩家有所回升。這是大多數人想看到的局面,畢竟在過去的幾個賽季裡,打野英雄的生存環境,實在是太艱難了。幾乎到了排位banP,沒有打野英雄就重開的地步。
大量打野玩家退遊,或者轉行玩其他的職業。最重要的原因無非是,玩打野英雄付出的努力,往往得不到應有的回報。經過天美的幾次改版之後,野區的資源並不比線上優厚。可供打野英雄發育的資源,就是全部的野怪。有時候打野gank捉人,都會被隊友臭罵“髒線狗”。
其次就是打野英雄多數操作難度較高,比如韓信,想要玩好韓信,不是在瘋狂刷野就是偷龍,不是支援就是帶線偷塔,沒有一刻是閒著的。現在玩打野英雄是真累,吃力不討好。為了改善打野玩家的處境,天美決定對打野進行全新改版,並推出新的打野刀龍王之怒和炙熱懲戒技能。
早在很久之前,大仙就說過萬物皆可打野。那個時候基本上個英雄,都能掏出來打野。後來打野的改動,限制了遠端英雄打野的可能。從此之後,打野英雄都是戰士或者刺客。隨著新打野的加入,天美對打野英雄的定位更加明確。
從圖片中我們得知,新版打野刀將會把打野英雄的位置,區分的更加明確。一個是以狩獵寬刃為基礎,最終獲得寒冰懲戒的進擊型打野。另外一個則是以棄鱗短刀為基礎,最終解鎖熾熱懲擊的輔助型打野。這兩個流派的打野刀,到底有什麼不同之處呢?我們一起來看看。
這就要看看新打野刀龍王之怒的裝備屬性了,龍王之怒提供100點攻擊力、10%移動速度、1000點生命值。被動技能“打野”:提升打野速度和金幣收益;“賞金”:擊殺、助攻、時間累計都會獲得賞金,滿100金幣就能提現;“印記”:擊殺小兵會留下印記,這個印記不會分攤隊友的兵線收益,獲得額外50%收益。
龍王之怒適合輔助型打野英雄,在保留打野刀打野效率和收益的基礎,新增了賞金和印記的屬性。以後輔助英雄要不想出輔助裝,乾脆帶懲戒出個龍王之怒領低保得了。特別是被動印記,不影響隊友原來的兵線收益,將獲得額外50%的收益。這個收益比三級輔助裝的收益還厲害。
先是上線輔助型打野阿古朵,接著又推出龍王之怒新打野刀。S20賽季之後,註定不再是野核英雄一枝獨秀,打野的門檻會大大降低。就算是輔助英雄,也能輕鬆勝任打野位置。另外,符文大劍也取消了近戰英雄生效的限制,很多遠端法師也能夠再次成為野王。
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