作者:NGA-Riku33
寫在前面的話:
1.本套路追求的是吃化鯨隊和於秀麗隊的分,其他雜七雜八的隊不保證勝率。
2.本套路還處於開發階段,還有許多不完善的地方。
3.本套路適合喜歡追求鬥技新鮮感的玩家使用。
4.每個人的鬥技風格不同,我只提供思路和一些實戰技巧,以下內容見仁見智,歡迎大家提出想法和建議。
本週抽到緊小姐後,心血來潮用來打魚塘鬥技,結果頭都快被化鯨衝爛了,一路俯衝,但是我還是想玩緊小姐(她實在是太大了),所以我就想,有沒有什麼可以給緊小姐一個安全又能盡情輸出的式神,最後我的目光鎖向了在倉庫積灰已久的蒼連,隨便配了套破勢,就讓他和緊小姐並肩作戰了,我是從10勝場2750左右開始打的,打到名士是24勝場,說明是14勝場上的名士,證明這個套路勝率還不錯。
先來帶大家分析一下蒼連和緊那羅的優缺點:
蒼連的優點:
1.普攻無消耗套盾,增加自身速度,配合不知火一回合能加60速。
2.破盾自拉條12%,碰上對面有強力AOE輸出時,能及時套盾補盾。
3.大招能恢復血量,不受禁療影響。
蒼連的缺點:怕控怕控怕控,本身套盾前較脆。
緊那羅的優點:圓形戰士,輔助輸出轉變流暢,耗火低,機動性高。
緊那羅的缺點:怕先手控,二技能看運氣成分較大,各項能力沒有極致的地方,容錯率低,比較考驗使用者計算鬼火條和行動條的能力。
再來說一下陣容搭配:
火靈不知火,針女緊那羅(堆速度),破勢蒼連,薙魂/木魅小白,五手孟婆/慫丸/星熊/金魚/日和坊看情況上。
說一下主要的操作:
1.緊那羅開局第一輪選技能,我個人的選擇是“拉條>打火>治療>山吹>孤立”,第二輪選技能“打火>拉條>山吹>治療>孤立”。
2.四速蒼連普攻或者套盾。
3.五速不知火該普攻普攻,該補結界補結界。
4.神樂疾風蒼連,看情況套二技能的盾或者普攻。
5.後面的操作萬變不離其宗,當我方有至少三個風盾的時候,蒼連可以選擇開大,對面非死即殘。
說一下這個陣容的優點:
以我的面板為例,蒼連第一波套盾就能加60速,神樂疾風套盾後加120速,速度面板直接起飛,蒼連一個普攻盾有1萬多,足以抵擋化鯨一波齒甲的傷害,如果第一輪緊那羅刷到了拉條加爆傷,盾量還會更高,二技能的盾將突破4萬,對面拿頭打都打不穿,即使破盾了還能瞬間自拉條,繼續跑上來普攻套盾;我方四盾的蒼連大招傷害總係數有多少呢,158%×6+158%×4=1580%,要知道sp燈的浮世終話才1200%,所以我說蒼連這一個大下去對面非死即殘,效果還並不僅僅如此,蒼連大招附帶的龍怒直接導致對面化鯨想補甲的話鬼火將極度緊張,經常是不能補甲,而附帶的孤立,則給緊那羅極好的收割環境。
說完蒼連再說緊那羅,緊那羅在這個陣容裡面扮演的是前期好輔助,後期人頭王的角色,前期兢兢業業打火驅散拉條治療就可以了,因為有蒼連的存在,生存環境會比較安全,等蒼連放完大,緊那羅馬上變成輸出角色,什麼山吹之類的都往對面頭上砸就完事了。
最後說說蒼連加緊那羅為什麼能狙殺於秀麗,1.於秀麗只能盯一個,而我們是雙核,放哪個出來對面都不好受 2.蒼連的盾可以擋傷害,於秀麗的debuff很難起作用,蒼連的回血是恢復,不會被於秀麗的禁療抵消,一下回四萬血,對面於秀麗都快哭啦。
總而言之,我們這個陣容就是打一個出其不意,讓對面以為我們是被動防守,其實我們是主動進攻。想說的差不多說完了,歡迎大家使用我的這個套路並提出完善意見,最後貼上我的蒼連和緊那羅的渣渣面板,僅供參考