LOL玩家匹配等候期的新選擇,荒野亂鬥完全契合,技能共性也多

#瓦羅蘭特電競賽#

大家都知道,英雄聯盟的匹配時間非常的長,從開始排隊到介面載入完成,怎麼也得個五六分鐘。若玩家的伺服器冷門或網路不給力,卡它個十來分鐘也是常見的。那麼在這段期間我們可以搞點啥咧?王者、吃雞不靠譜時間太長了,得整點休閒類的。以凍梨我七年的英雄聯盟經驗來看,必須要搞點帶動節奏,有競技內味的遊戲帶動下感官,對線才猛不會慫。

LOL玩家匹配等候期的新選擇,荒野亂鬥完全契合,技能共性也多

這個問題其實一直都在困擾著凍梨,道理我都懂,就是找不到合適的遊戲。原先嚐試過用QQ飛車手游來填補這個“空虛”的空檔期,可這遊戲爭分奪秒的太緊張了,注意力要極度緊張不然會失誤。這就導致,英雄聯盟載入完成後,右手都在發抖補兵不在狀態。

近期在無意中發現了荒野亂斗的全網“刷屏”,抱著試一試的態度,匹配的時候開啟耍耍,還別說有Supercell一貫的內味。無論是從畫風還是玩法,皆為休閒到極致的設定,給人一種午後小憩愜意感。

當然,這些都不重要,我主要是看中了裡面角色技能的設計。對於英雄聯盟玩家而言,荒野亂斗的角色技能設計很有感覺,能夠從中找到部分與英雄聯盟類似的設定,上手起來極快,而且熟悉的同時帶有一絲絲新奇。

就拿初始英雄雪莉來說,手持霰彈槍,距離決定傷害的高低,彈夾設定需要裝彈。這豈不是和法外狂徒男槍很像麼,並且雪莉的隨身具是前衝一小段距離,和男槍有異曲同工之妙,衝刺貼身爆發。大招則不太一樣,男槍是自身後退,雪莉則是讓敵方擊退並擊毀障礙物。

LOL玩家匹配等候期的新選擇,荒野亂鬥完全契合,技能共性也多

雙槍柯爾特,對於部分玩家而言的確是較為死板了些,技能釋放時只能垂直移動,敵方很容易跟隨走位來躲避。可這對於英雄聯盟玩家而言這都不是事,要知道盧錫安對比柯爾特,一個大招和其普攻類似,還得冷卻一分多鐘。自從玩了柯爾特,時刻都是“放大招”,變相練習了一波預判射擊,技術久而久之就變強了。

LOL玩家匹配等候期的新選擇,荒野亂鬥完全契合,技能共性也多

不止如此,還有許多角色與英雄聯盟存有些許共性。王者榮耀為何能夠突然火爆,就是因為玩家上手快,基本上屬於無縫銜接,荒野亂鬥也是如此。對於習慣多人對抗競技類遊戲的玩家來說,荒野亂鬥其真實模式很直白,並且無論是操作輪盤還是技能釋放都很簡便。這是一款新遊戲能夠快速佔領市場最關鍵的一點。

表面上,這個遊戲體量較小,比較休閒,但這也只是低杯段的表現。只要是一款競技遊戲,隨著玩家水平的提升,都能慢慢衍生出一套不成文的規定,分工合作清晰明瞭。這點也是我所愛的地方,休閒有休閒的度,同時保證了遊戲一定的對抗性和配合性,最直觀的好處就在於開黑很舒服,不再是各自為戰,有了不同的定位和側重點。不知道是否也有和我一樣的英雄聯盟愛好者,在平日裡排位漫長等待期用荒野亂鬥打發時間。

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