第五人格:倉鼠吐槽遊戲機制,策劃放圖證明,原來資料是這樣的!
大家好,這裡是“第五速報”。
第五人格正式上線也幾乎快兩年的時間了,即便是這樣在最佳化和平衡的角度來說總是會被不少玩家吐槽。遊戲的問題依舊還是那些,作為較為特殊的1V4的遊戲模式,平衡起來是個難題,特別是對於高階局的玩家來說更是接受不了。而最近倉鼠釋出的一條吐槽的影片,終於得到了策劃的關注!
倉鼠吐槽遊戲機制,策劃放圖證明,原來資料是這樣的!相信最近也有不少小夥伴看了倉鼠的影片,確實在一定程度上詮釋了第五人格的現狀,對於遊戲中發現的問題,以及各種資料看的也是非常的透徹。強調了高階局中監管者的現狀,透過公式修機法,以及高階求生者的配合,如果真的不是控場特別強的監管者,即便是整局沒有一次失誤,到最後卻只能平局。
不少玩家也是認為這確實就是第五人格的現狀,認為官方對於老玩家是比較冷落,更是側重於中低端段位的玩家,畢竟人數的資料也擺在這裡。影片的反響也是引起了官方策劃的注意,策劃看後深表理解的同時,也放出了一張遊戲後臺的真實資料。
上圖的資料是本賽季求生者的總體勝率,雖然倉鼠明顯說了監管者難做的局面,而從策劃釋出的資料來看,特別是賽季末求生者的局面貌似也不那麼樂觀。從求生者的勝、平、負的資料來看,勝和平幾乎屬於持平狀態,求生者負的局面幾乎增長了10%。
策劃有策劃的資料,倉鼠的言論自然也是有屠夫的苦衷,那麼事情為什麼會變成這樣呢?
首先來說,第五人格的現狀卻是如此,低端求生者勝率偏低,是因為對機制的不熟悉和隊友的不配合,再加上屠夫的普遍炸魚才有這樣的現象;在高階局面中,玩家也感到了來自屠夫的壓力,求生者方也更加熟悉遊戲的機制,更加會配合,只要失誤少的話起碼拿個平局也是沒問題的。
策劃也是對此深表理解,強調屠夫在對戰中確實有不少壓力,全程只有一人承擔,特別是自己失誤的情況下對自己的心態也是極大的考驗。並且針對於接來下游戲中的人物資料會進一步的調整,期望在後續版本平衡各個角色,削弱極端數值,該加強加強,該削弱削弱。