魔獸世界懷舊服設計最好的副本,本質是一個副本群,就像血色!

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  魔獸世界懷舊服厄運是設計最好的副本,本質是一個副本群,就像血色!

魔獸世界懷舊服設計最好的副本,本質是一個副本群,就像血色!
  厄運本來就是一個副本群,就像血色一樣,而且厄運西的圖書館,出門還能連著厄運北,我覺得設計的很好。以前的小本設計真的是用心,比一些團本用心多了。像死亡礦井,哀嚎洞穴莫瑞根這些本打起來特有意思。

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  魔獸世界懷舊服現在都是用隨機本,等於變相降低難度,就拿團本來說,普通及以上難度,一個一個推,不同難度技能和傷害血量都不同,門檻高! 而隨機本就簡單了!至於說野外pvp,十幾年打下來了,也累了好不好。

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  我正式服的號,弱勢的聯盟號,野外遇到敵對陣營,未必會去殺,因為沒啥收益!如果是對方先動手,一對一可能還打打,如果是二對一甚至三對一,直接等復活唄! 因為當你的對手,已經不自信到需要喊人才敢動手了,為何不滿足一下他們那顆脆弱的心呢?

魔獸世界懷舊服設計最好的副本,本質是一個副本群,就像血色!
  70任性加入就對野外PⅤP限制,人多就歷害,到了S4賽季職業簡化再也沒有特色就遠端跟近戰,打架遠端多必強。80年代成了法師世界。直到今天職業特色除了小德還保留點原始玩法,盜賊永遠躲起來,還有那個職業不是一樣

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  魔獸世界之所以改變就是為了適應這個社會的變化,這就是它生命力長的關鍵。而大家不玩,只是大家變得越來越沒有時間而已。60年代厄運也是三個本啊,不過有兩個是通的。

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  其實現在懷舊服就是為了懷舊,而不是為了玩最強勢的職業,我主副本天賦N騎,dz,zs隨便來。洗純pvp天賦,帶著工程,法系也不需。沒開阿拉希的時候,戰歌裡反殺兩個zs不是一次兩次。現在的其實還是有一定實力的。不能都給tbc時代比。

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