週末玩什麼:雅達利上古遊戲寶庫,多人同樂“沙雕”運動模擬

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

陳靜:《再來一口Glurp》(Steam、Switch)

關鍵詞:模擬、運動、沙雕、本地多人

一句話推薦:適合家庭聚會的“沙雕”運動模擬器。

《再來一口Glurp》(Drink More Glurp)很容易讓人聯想起經典的《真實的夏季運動會模擬器》(Realist Summer Sports Simulator)——惡搞物理引擎加上“沙雕”操作,讓人哭笑不得的同時還想“再來一局”。

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《再來一口Glurp》

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《真實的夏季運動會模擬器》

《再來一口Glurp》設計了一個簡單而巧妙的背景:外星人想在自己的星球上模仿一次人類的運動會,但由於看了錯誤的地球紀錄節目(實際上也不算全錯),他們誤認為贊助商和廣告才是運動會的核心。因此,運動會上充斥著大量奇形怪狀的贊助商,外星人們還能更改比賽規則!

而玩家要做的就是扮演運動員參加每一項比賽,其中有短跑、跨欄、投擲等傳統專案,也有躲避球一類的民間專案。與此同時,玩家還必須帶著贊助商的“廣告”上場,有的贊助商會給你渦輪手套,有的把你的雙手固定在一起,改變手的長度,甚至改變重力……

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跳遠比賽,贊助商非要給運動員栓個大鐵球……

在單人模式下,有些廣告是繫結的,但在本地多人模式下,廣告是隨機的。假如你和朋友們圍著一個Switch玩,想最終獲勝還得看運氣。

遊戲玩法非常簡單:手柄兩個搖桿分別控制兩隻“手”,L鍵、R鍵負責抓取,其他就全看個人水平。遊戲的物理引擎也決定了它是一個樂趣大於技術的遊戲——很多時候,胡搞一番的成績反而比認真操作來得高;多人模式下,無論誰搞出了奇葩操作,都能把所有人逗笑。

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操作僅需左右搖桿

單人模式則是挑戰關卡,用分數參加全體玩家排名,和多人模式比起來略顯無趣。但換個角度,這可能是一個適合直播的遊戲,主播們不論是秀操作,還是丟人、整活,節目效果都不會差。

不過限於玩法,《再來一口Glurp》只支援手柄操作,哪怕是Steam版,也必須連上手柄。對它有興趣的朋友需要注意這一點。

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盛強:《思鄉症》(Steam)

關鍵詞:末日、解謎、恐怖

一句話推薦:從零開始,認識自己、重覓希望。

你從一座廢棄無人的樓房中醒來,周圍環境像是被一場化學物爆炸給汙染了,除了你,以及從地板縫隙間鑽出來的枯草叢,這裡再沒有一絲生機。你不明白殘缺的兒童畫有什麼寓意,也讀不懂那些明明就是文字的符號,更不知道這裡到底發生過什麼,但是你能感覺到自己曾經屬於這裡,家在這裡。

《思鄉症》(Homesick)就是這樣展開的。遊戲畫面表現相比一般獨立遊戲的寫實風格精緻得多,材質運用尤其到位。這是一個以解謎為主要玩法的作品,整個遊戲在一個獨棟建築(工廠)中進行,總流程從一小時到數小時不等,畢竟拼單詞、彈鋼琴、解密碼這些小關卡各人各有所長。

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飄落到手中的兒童畫

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開始時無法識別的文字

遊戲分為白天與黑夜交錯進行。白天,你可以在這棟建築內的一段區域裡自由活動,尋找一些必要的線索,但要注意,你沒法待在很亮的地方——不知怎的,你害怕太強的光線。你得想方設法取到水,用以澆灌那些枯萎的植物,只有當你看到鮮花綻放或是樹木生長,才能安然入眠。

一到了夜裡,事情就詭異而驚悚起來了,稍微站立不動就會被黑暗吞噬。你也好像不再是你,手持一把沉重的斧頭,循著不知哪裡傳來的人聲瘋狂地行進,然後將白天無法透過的門一一砍倒。

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走廊在白天無法透過,夜裡反而可以

隨著遊戲的推進,這棟建築、這個世界的“秘密”都會逐一揭開,在此我就不作劇透了,事實上關於劇情本身也存在多種解讀的可能。唯一留到最後的問題是,玩家自己是什麼樣的?我只能說,當你快要發現真相時,請做好心理準備。

到最後,玩家的確可以逃離這座死寂的工廠,來到綠草如茵的室外。但是,看到這樣美好的畫面,你卻難以斷定這到底是一種彌留的希望,還是冰冷的懲罰。

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外面的世界

遊戲已經在Steam平臺上架,現售價48元,第一人稱3D眩暈症者不用擔心,《思鄉症》正好以毒攻毒。

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王亦般:《樂園》(Steam)

關鍵詞:治癒、魔幻現實、解謎

一句話推薦:幻想即真實。

在一個充滿秘密的醫院裡,一位身患重病的男孩與前來看望的母親一起穿越到了名為《樂園》(Rakuen)的繪本中。然而,身處繪本世界的小男孩,卻發現這個世界與現實世界間存在著奇妙的對映關係。要想解決繪本世界中的謎題,就得回到現實中去,去了解住在其他病房中的病友的故事,而在繪本世界中的經歷又能夠揭開現實世界故事中未曾被言說的部分。

《樂園》所講的就是這麼一個幻想與現實交織的故事。玩家在流程中需要在幻想世界和現實世界間反覆切換,尋找線索,蒐集到森林之心的5段旋律,從而喚醒森空之神。

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頗有《愛麗絲夢遊仙境》即視感的森空世界

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現實世界總是更加陰鬱一些

就我的體驗而言,《樂園》在環境敘事、氛圍塑造上相當出色,幾乎已經碰到了RPG Maker引擎能夠提供的上限——沒錯,這樣一款畫面精緻、敘事大膽的遊戲是由RPG Maker製作的。遊玩的體驗有些類似於高瞰的《去月球》及其系列,但《樂園》又比高瞰的遊戲多了很多場景解謎,而且許多謎題還需要和不同NPC進行多次連鎖互動才能解決。

除了場景解謎,《樂園》還提供了不少蒐集要素。玩家需要透過蒐集各種材料來獲取和升級工具,之後某些特定的路段才會開放通行。此外,一些箱子也需要特定的工具才能開啟。

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蒐集和解謎

與“去月球”系列一樣,出色的配樂是《樂園》營造氛圍時不可缺少的一環。本作的製作人是為《植物大戰殭屍》《去月球》《尋找天堂》等作品創作和演唱了諸多名曲的勞拉·鴨原。由她創作的遊戲配樂旋律都不復雜,勝在優美動人,情感真摯。這一點同樣地體現在《樂園》的配樂中。

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遊戲裡還有一些《植物大戰殭屍》的彩蛋

《樂園》在2017年登陸Steam平臺,售價36元,自帶簡體中文。

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李惟曉:《雅達利金庫》(Steam)

關鍵詞:復古、懷舊、街機、經典

一句話推薦:Pong!

看過電影《頭號玩家》或是《銀翼殺手》這一系列的玩家肯定會對雅達利過目不忘,雖然今天雅達利早已輝煌不再,但在電子遊戲發展史的早期階段,雅達利一度佔有壟斷地位。

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《銀翼殺手2049》裡巨大的雅達利廣告相當引人注目

對於那些喜歡考古的玩家來講,發行於2016年的《雅達利金庫》(Atari Vault)是親手收藏真機之外,用於直觀瞭解雅達利歷史的絕佳選擇之一,它收錄了上世紀70到80年代雅達利發行的大部分主機和街機遊戲。

除了遊戲本體外,這個合集還收錄了每款街機和主機的相簿、每款遊戲的包裝盒照片以及當年的說明書和攻略手冊,與其說是一個遊戲的大合集,《雅達利金庫》更加類似於一個數字化的博物館。

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合集裡自然少不了當年的經典大作《乓》的身影

從遊戲體驗上來講,《雅達利金庫》對於目前主流的操作模式支援並不算太好,它確實支援鍵鼠或是手柄這樣的輸入方式,但是玩家可能需要一段時間才能適應這些操作的靈敏度和操作模式。

同時,合集裡的大部分遊戲從今天的視角來看無疑都是非常粗糙的,即使不是《乓》這樣純粹由幾條線段和一個光點組成的簡陋畫面,也大多隻有一些顏色簡單的線條,也許只有諸如《影片彈珠檯》(Video Pinball)等少數幾款遊戲直到今天仍然還有一定的遊戲性。

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《雅達利金庫》完整收錄了經典遊戲《影片彈珠檯》的說明書

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電影《頭號玩家》中解謎的重頭戲《尋劍》(Sword Quest)在合集中也有收錄,玩家可以嘗試復現電影中的操作

不得不承認,這個合集更多的代表著一種情懷,它不一定能像如今的大多數遊戲一樣讓玩家直接地感受到遊玩的快樂,但它確實是目前少有的能夠比較全面地瞭解雅達利時代的一個途徑。

有時,考古懷舊的樂趣同樣超乎想象。

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