7月22日,拳頭遊戲宣佈展開為其一個月的綻靈節·靈魂蓮華主題事件,這一活動將貫穿《英雄聯盟》、《符文大地傳說》以及《雲頂之弈》。
相信在一般玩家的認知裡,《英雄聯盟》這個系列實在很難和「二次元」有什麼深層次的連結,然而這一次的「綻靈節」活動,除了備受《LOL》既有玩家群的推崇外,更是成功破圈,吸引了許多非MOBA玩家的目光。如今為期一個月的活動即將落下帷幕,趁著這個機會,咱們便來重新回顧一下,拳頭這隔著螢幕都能清晰感受到的“致死量”二次元純度。
其實在「綻靈節」上線之前,《英雄聯盟》就已經先發布了一段動畫短片《道》作為預熱。從這個動畫也不難感受到,開發團隊想要拉近《英雄聯盟》與“二次元”的距離,而唯一讓人感到的意外的,是這幫人最後會能把二次元的內容給做得如此“徹底”。
動畫裡無論是分鏡、特效還是戰鬥畫面,雖說稱不上“經費在燃燒”的程度,但也足以令人稱道。
在更新完遊戲並登陸後,我們可以很輕易的發現本次活動的重中之重——「靈魂羈絆」,要如何形容它呢?一言以蔽之——Galgame。
在由一隻”狐狸“帶你熟悉完這個模式的流程後,我們便能與本次活動的10個角色開啟“羈絆之旅”了。就體驗上而言,與傳統文字冒險形式的Galgame並沒有什麼區別,只是少了存檔、回看等常見的功能,畢竟,這也不是真的Galgame嘛。
要說有什麼遺憾的話,就是角色對話都是沒有語音的。不過由於背景樂的質量非常不錯,倒也不會有違和感。根據官方的說法,這些音樂是專門針對文字冒險的沉浸式體驗而設計的。
而每一段的劇情,我只能說:真的……很有感覺。夠甜,卻又不是那種爛俗的戀愛故事。
在故事的最後,Galgame裡那讓人臉紅心跳的福利橋段,自然也是少不了的:
只是誰又能想到,有一天當我們開啟一款MOBA遊戲,竟然是為了來玩Gaigame呢?
其實在「綻靈節」專案啟動的時候,開發團隊原本的設想,是將其打造為以“對決”為主題的活動,不過在與敘事創作團隊進行討論後,這一提案很快被推翻。原因是這些角色並非是以簡單的善惡為劃分,並不適合塑造成兩方對立的感覺。此時有人建議將主題中的動漫元素進一步放大,由於團隊中有許多人都是動漫迷,甚至可以說是“死宅”級別,對於這個提案自然是一拍即合。那麼剩下的問題就是,該如何在《LOL》的世界觀主題下進行呈現呢。
作為本次活動首席製作人的Ryan “Reav3” Mireles在反覆思考之後,有了一個大膽的想法——視覺小說。通俗點來說,就是咱們常玩的文字冒險遊戲。然而Ryan雖然號稱玩過上千小時的文字冒險,卻從來沒有親自創作過。為此,他需要一個團隊,一個“死宅做夢隊”。
回到公司後,Ryan找到了開發團隊的劇情負責人Jared “Carnival Knights” Rosen,把這個“餿主意”全盤托出,而Jared幾乎沒有任何猶豫的回答:“好啊,開搞!”
對於文字冒險,Jared 可以說是老司機了,他不僅做過類似的遊戲,而且......還是兩款。在接受了Ryan的建議後,Jared便開始研究這些英雄角色,並思考如何將它們融入到「綻靈節」中。
「綻靈節」相關的英雄各自代表著艾歐尼亞文化中不同的神話故事——永恩和亞索是一對被撕裂的兄弟;卡西奧佩婭是誘惑的化身;提莫代表了搗蛋鬼靈;阿狸是靈魂的引路人;薇恩必須對抗自己的心魔;千珏是逝者的代表;莉莉婭保護著她林地中的靈魂;而銳雯必須接受自己的逝去......
Jared確定好這些故事線之後,便交給作者團隊的八位成員進行創作,他鼓勵作者們將自己代入其中,並任由故事自行發展。當然,最終還需要由他和團隊的敘事總編Thomas “Riot Wilkingham” Cunningham一起把關,以確保不同角色故事之間的整體一致性。而最後呈現出的,便是如今「靈魂羈絆」十分“對味”的Galgame體驗。
“我們不僅要做動漫,更要做高品質的動漫”,Gem “Lonewingy” Lim如是說。
Gem是《LOL》的「概念插畫負責人」,亦是開發組中最資深的死宅。她為這次活動提供了豐富的“專業知識”,確保團隊能夠充分理解動漫角色的經典屬性——從最基本的帥氣、可愛,再到更高深的傲嬌、冷嬌、病嬌等等。同時,她也要幫助其他畫師更準確的在角色身上表現出這些屬性的感覺。
專業的態度同時也體現在角色立繪上,在繪畫領域有所謂“忽略遮擋”的說法,意思是即便一個物體被遮擋了其中一部分,當仍然需要畫出物體的全貌。《LOL》的高階概念畫師Paul “Riot Zeronis” Kwon表示,為了能夠確保展現正確的比例和角度,即便在文字冒險遊戲裡很多時候角色只會露出上半身,但他們仍然畫出了全身像。因為只有這樣,才能夠更方便的根據需要進行任意的縮放和調整。
這些高品質的二次元角色立繪和皮膚作為最直觀的呈現形式,不僅是玩家們充值購買的原動力,同時還成功帶動了同人創作的熱度。在日本的插畫社群Pixiv上,大量相關的二次創作也隨之湧現。
有了故事和立繪,卻依舊是不夠的。《LOL》終究有自己的靈魂,有自己的世界觀架構,有自己的玩家使用者群。所以二次元可以是「綻靈節」的風格,但不能單純為了“二次元”而“二次元”。
“它既要有動漫的感覺,也必須要有聯盟的感覺,並且要符合聯盟整體的風格”。作為製作人的Ryan道出了自己的堅持,他們的目標並非只是創作出同人作品那樣的衍生產物,而是希望將其視為「用聯盟風格寫給二次元的情書」。
為了讓Galgame模式的「靈魂羈絆」與遊戲本身更緊密的結合,開發團隊原本設計了一系列的任務,玩家可以向英雄領取後進入比賽,並達成一定的條件。比如使用某個英雄進行遊戲,又或是完成多少次擊殺等等。然而但實際體驗下來卻有點......無聊。
過於模式化的任務設計以及玩家和英雄之間單調的互動,都缺乏Galgame應有的感覺。因此作為遊戲設計師的Zara “Riot Gearhook” Berry決定另闢蹊徑,融入多角色戀愛遊戲常見的「親密度系統」。
玩家只要正常進行遊戲並達成相應的條件,就能逐漸累積與不同英雄的羈絆,比如薇恩喜歡擊殺數,亞索在乎連殺數、而錘石喜歡控制得分等等。羈絆一共分為D/C/B/A/S/S+,共六個等級。等級越高除了代表著你與角色之間的羈絆越深厚之外,也會解鎖相應的表情等附加內容。
看看這些英雄們臉紅的表情,拳頭顯然很懂二次元使用者想要什麼。
「綻靈節」所帶來的傳播力和影響度,無疑是《英雄聯盟》近幾年來最成功的一次主題活動,而拳頭遊戲未來肯定也會更積極地向二次元文化靠攏。如果你嘗試過不久前推出的FPS新作《Valorant》,也可以發現相較於大多數追求真實感的FPS遊戲,《Valorant》無論是在角色立繪的設計,又或是卡通渲染的畫面風格上,已經明顯的散發出類似的訊號。
《英雄聯盟》尚且都能做到如此二次元,《Valorant》想要實現無疑更加的輕鬆。而這也恰恰證明了,想要從二次元市場上分一杯羹,其實並不一定要專門去開發二次元風格的作品,只要有熱愛著二次元文化的心與靈魂,一樣能夠打破壁壘,成功破圈。
「綻靈節」亦不會是曇花一現,或許以此為起點,「二次元」在未來,將成為拳頭遊戲的文化之一。