傳統橫屏電視大廠的“豎屏”大戰正在打響

傳統橫屏電視大廠的“豎屏”大戰正在打響

圖片來源@視覺中國

文丨鋒科技(ID:feng_keji)

如果要給4G時代尋找關鍵詞,短影片一定有一席之地。

行動網路傳輸速度穩定性開始接近有線寬頻,智慧手機也有了更大的螢幕、更好的錄製能力還有更廣的普及度,影片內容消費已經具備充分先決條件,製作成本低消費節奏快的短影片就這麼走上歷史舞臺。

傳統橫屏電視大廠的“豎屏”大戰正在打響

根據調研機構QuestMobile資料,短影片佔據了手機使用者20%市場僅次於微信為首的即時通訊,是當之無愧的核心使用場景。電視想要進來分一杯羹,龐雜的短影片內容庫正好可以為電視觀看提供補充,也能將手機影音體驗延伸出去。

不過在成為優質的短影片播放裝置之前,電視還有一個問題尚需解決,大多數短影片都是豎著拍攝豎著播放,卻和橫屏的電視相容性不太好,始終存在浪費螢幕面積的黑邊。

豎屏內容進入電視的過程,必然是將螢幕與內容間的不和諧妥善處理的過程

電視改變自己,去接納豎屏內容

電視廠商採取的嘗試,或許會讓一些使用者感到不解甚至是反對,他們將電視螢幕做成了可旋轉設計,能在傳統的橫屏狀態和對應手機體驗的豎屏狀態之間切換

最先推出旋轉屏電視的廠商是TCL,在2019年夏季釋出了旋轉屏電視XESS,較早地捕捉到短影片成為全民應用的風潮。TCL XESS將螢幕部分與音響、控制板部分分離,透過電機控制的獨立轉軸實現了旋轉功能。

使用者可以在系統中選擇,讓電視在橫屏、豎屏以及對應的介面之間切換。關於這麼做的理由,TCL在釋出會上的解釋是,想要滿足大屏智慧化體驗使用者需求

橫屏狀態下,TCL XESS與普通電視機無異,旋轉為豎屏後就變成了一臺超大螢幕的“手機”,播放豎屏短影片不會出現左右黑邊,看起來就像是把手機畫面直接放大。手機投屏時的感受也頗為新穎,幾乎能做到完整的全畫幅播放,而不是浪費掉大量螢幕空間。

TCL還有引入短影片和手機投屏之外的豎屏內容:與Keep合作帶來豎屏版健身應用,看起來像是教練站在面前做指導;利用機身自帶的攝像頭,實現大螢幕下的豎屏視訊通話;原本需要修改畫面比例才能玩到的豎屏手機遊戲,能直接體驗;桌布、兒童內容等也製作了豎屏版本。

在TCL XESS之後,海信和三星也推出了自己的旋轉屏電視,具體產品形態上不大相同,但都是圍繞“提供豎屏形態,最切合地呈現源自於手機的內容”這一出發點進行解題。從電商平臺的使用者反饋來看,消費者能夠接受旋轉屏電視,並且認可豎屏內容在大屏上的體驗

螢幕可旋轉也給電視帶去了對應的代價,分體設計、機械結構以及電動旋轉不可避免地提升了成本。TCL和海信在售旋轉屏電視都是5999元售價,螢幕素質、畫面表現和硬體規格相似的無旋轉屏電視,往往都在4000~5000元價位段之間,也就是說旋轉屏造成至少20%的溢價。

旋轉屏代表著電視廠商想要擁抱豎屏內容的態度,需要短影片為首的新內容來豐富電視使用場景,更需要與手機爭奪使用者的注意力。在這一角度上,最好的解決辦法便是變成大屏優勢更突出的“手機”,為此不惜將原本橫屏使用的電視改造出豎屏形態。

短影片平臺也在擁抱電視

電視廠商以改變電視產品形態接納豎屏內容,而孵化了龐大豎屏內容生態的短影片平臺們,也想登陸電視覆蓋到更多使用者群體。於是我們看到了能在大螢幕上刷短影片的應用,這些應用能在普通電視上正常使用,提供最佳化後的豎屏內容觀看體驗。

由於OTT播控限制存在,短影片在推出電視端App時必須和播控平臺合作,並換上使用者很難發現直接關聯的另一個名字。快手帶來的是雲視聽快TV,抖音和西瓜影片的母公司位元組跳動帶來的是華數鮮時光。

快手

雲視聽快TV對應快手的短影片內容,分為發現、小劇場、直播三個欄目,各自有不同的豎屏內容展示邏輯。

發現欄目下均為內容上相對獨立的短影片,以類似於直接投屏的居中形式播放,兩側展示前後一條影片的封面,作為左右按鍵切換影片的暗示。如果遇到橫屏畫面的短影片,則會以接近全屏的形式播放,並保留左右的暗示。

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小劇場是有連續內容的短影片,與快手小劇場App的內容對應。同樣是豎屏內容居中空出左右兩側畫面,右側有劇集列表提示上下鍵切換影片,視覺設計和互動邏輯都和手機端完全一致,照顧使用習慣的意圖很明顯

直播自然是對應快手的秀場直播和遊戲直播,豎屏內容也依然是空出左右兩側,沒有加模糊或其他的遮罩僅顯示播放介面,橫屏內容是直接全屏和普通的電視直播觀感相同。

抖音&西瓜影片

雖說logo比較像西瓜影片,華數鮮時光卻是在西瓜影片基礎上整合了抖音短影片的內容,可以視作位元組跳動旗下影片內容登陸電視的衝鋒舟。長影片和橫屏畫面的短影片,播放體驗與愛奇藝、騰訊影片們的電視端區別不大, 並且和豎屏內容有區隔不會在輪播中同時出現。

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以抖音短影片為主的豎屏內容,全部放在小影片欄目下,播放體驗與雲視聽快TV的發現欄目類似:摒棄短影片在手機上的上下切換改為左右,居中播放影片並在兩側顯示可切換的內容。

也就是說,短影片平臺採取了與電視廠商相反的做法,基於手機豎屏使用而來的上下影片流互動沒有直接搬到大螢幕上,換成了主動適應電視橫屏使用體驗的左右互動。

跟隨內容積極變化,電視可能性無限

旋轉螢幕是很有趣的嘗試,代表著電視對新型內容的迫切需求,也是電視廠商積極探索產品新形態突破原有邊界的寫照。無數經典產品告訴我們,努力探尋變化的產品與行業,總會帶來讓人眼前一亮的創新。

固有認知裡,電視就是一塊橫放著的大螢幕,播放著針對其形態而製作的電視劇、節目等內容。旋轉屏出現意味著電視的身份出現了微妙變化,不再是內容製作的唯一主導者,需要尋找更合適的新身份

在實際使用場景下,旋轉螢幕主要價值在於與內容形態的契合。最大化地利用電視大螢幕帶來的顯示面積特性,模擬了智慧手機原本的豎屏觀看短影片的使用方法,而不是將橫屏狀態下顯示豎屏內容後,不會顯示內容的左右兩側畫面平白浪費掉。

家庭中的另一塊“大螢幕”電腦顯示器,在近年也出現了豎屏使用的現象,不過並沒有多少電動轉軸,始終以需要使用者手動旋轉的設計為主。這與顯示器使用者明確的豎屏需求有關,他們將電腦顯示器豎屏放置,就是想要更高效率地展示資訊流、程式碼等縱向顯示的畫面。

出發點和電視豎屏相近的,其實是華為、三星等手機廠商在做的,手機投屏至電腦功能,給使用者提供更好的手機豎屏內容體驗。電腦有相當多的多工使用場景,所以無論哪一家手機廠商的方案都是以視窗化呈現內容,而電視僅需要服務好當前的內容,所以沉浸感更重要。

短影片平臺主動適配電視,是大多數電視使用者更有可能接觸到的豎屏內容播放體驗,使用成本上的優勢是實打實的:不需要特地購買能旋轉螢幕的電視,也不需要旋轉支架,下載對應的App就能觀看。當然,始終繞不開橫屏播放會浪費掉畫面的遺憾。

旋轉屏電視始終會有額外成本存在,即使物料成本能嚴格控制,在未來不會比普通電視高出多少,機械結構帶來的隱憂依然無法迴避。金屬部件磨損、轉軸乾燥老化等等,都使得旋轉屏具有長期使用成本,註定沒有一體式設計的普通電視來得友好。

旋轉屏不失為有趣的電視形態嘗試,意味著有一批廠商注意到了大屏使用場景的變化,並且願意為滿足這部分新需求做出改變,將種種想法變成體驗成熟的實際產品並推向市場。

電視進化的歷史中,旋轉屏可能會最終被淘汰,但行業表現出來的積極性會一直是前進的照明燈。

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