這版本狂鐵無限作戰流好像很猛,於是青寅想特地鑽研一下這個英雄,結果令人訝異的是在官網的攻略裡,“坦克”一欄中我找了半天也沒有找到狂鐵這個英雄!
是我老眼昏花了?於是我點開隔壁“戰士”花名冊,一眼就看到了一腦袋黃毛的狂鐵在我對我展示歪嘴秀:“哥在這呢,你是不是走錯門了?”
話說黑貓白貓,能抓到耗子的就是好貓。在實際對戰中也沒人管你的初始定位是戰士還是坦克,能抗得住就是坦克,能幫坦克分擔著抗一小部分、還能順便收收人頭的就是戰士。或許是因為版本加持吧,一個永遠也打不死的小強,就算是慢慢刮痧也總有能把敵人刮死的一天不是?
狂鐵的戰士屬性或許就是他的優勢。
在對線期,狂鐵便有著不輸於對手的壓制實力。相對傳統坦克在初期並沒有強勢的擊殺能力,先做出一把鐵劍的狂鐵便有了和對手一搏的實力。當然這裡要注意真正打算和人交手時必定是在自己有了強化技能的時候,而瞭解狂鐵的對手也一定會抓住狂鐵積攢能量的技能冷卻期來強行交手,所以能多平A小兵還是儘量用平A。如果在技能CD時沒能搞清楚自己的處境,在劣勢的狀態下跟敵方交手,便很容易被人家打殘,從而丟失掉線上的對抗能力。
而在目前版本中狂鐵的自然技能傷害偏高,在使用二技能打出強化擊飛後,繼續用一技能填充傷害也是絲毫不虛對面,在線上對拼很容易佔到優勢。在這種情況下就儘量推線,多配合自家打野拿下河道之靈。如果中野輔聯動入侵對方野區或是在自家反野,便可以在初期多多參與團隊活動,幫助團隊拿下總體上的經濟優勢。
如果我方中路被對方壓線,那麼我們便可以在中路河道操作卡一波視角,斷後用二技能擊飛對方,配合著中路法師的高傷害通常可以比較輕鬆的將敵人帶走。只不過需要注意的是一般中路能夠把線推過來的角色都不是好相與的。
比如諸葛亮往往憑藉著技能特性無傷消耗,本身又非常的靈活。在面對這樣的對手時則可以考慮把目標切換為也在另一方草叢裡陰著的敵方打野或輔助。因為中路往往都是團戰的集合點,中野輔大戰隨時都保持在一個一觸即發的狀態下,而狂鐵作為一名邊路選手,便會是前中期團戰最大的發力點。