“紅夫人開局8秒內將無法使用水鏡”,這是官方策劃對於紅夫人最新的調整計劃!
作為一個莊園老玩家,最希望看到的就是求生者和監管者平衡效能提高一些,最好是大多數的角色之間強度差距越來越小,這不光會導致皮膚價格穩定,而且也可以讓玩家有更多的選擇空間。即便是放在比賽中,也是一件好事情。
不然玩家在觀看比賽的時候只能看到各種戰隊使用千篇一律的“套娃”陣容,最後新鮮感會變得越來越低。不過對於紅夫人的這次削弱我們並不是很滿意,看到調整公告後,會有一種不愧是第五人格策劃的感覺,調整的首發總是簡單粗暴,不計後果。
這重情況並不是這一次削弱造型的,策劃一貫的粗暴削弱手法,已經在老玩家心中留下了一個重重烙印,每次出手必定讓莊園雞犬不寧!
01為什麼要開局不讓使用水鏡
官方為什麼會限制紅夫人開局8秒無法使用水鏡?對於這個問題答案還是比較簡單的,我們首先看一下月亮河公園的一個平面圖,在圖中紅點是紅夫人的位置,其他的黃顏色點位是求生者的出生點。
在高階局老屠皇都清楚地知道重新整理點的位置,開局之後快速的使用水鏡就可以找到一個求生者,即便是映象打不到人,也可以透過換位置拉近跟求生者的距離。
如果開局紅夫人摸獎找到的是傭兵這類的救人位還沒什麼影響,一旦一個水鏡照出來的是修機位,那麼基本這句比賽就要報銷了。想要保平都已經成為了一些奢求,這就是為什麼官方要對於紅夫人開局技能進行調整的根本原因!
02這樣的調整究竟有用嗎?
可能有一些玩家就好奇了,這樣的調整之後對於紅夫人的影響大嗎?求生者有機會逃生嗎?首先我們認為這次的調整是有用的,但是說實話作用有限,並不能達到很好的平衡角色差距的效果。
有用的一方面就是正如我們之前所說,紅夫人無法開局透過水鏡確定求生者位置,給了一些求生者8秒左右的逃生機會,尤其是有些角色利用這8秒的時間就能早一步開出技能,即便被後期抓到了也可以快速轉點,比如祭司小姐姐收益度就很大。
同樣這次的調整我又感覺用處不是很大,其實調整一個角色強度入手方式很多,比如我們可以降低1-2秒的技能持續時間,這樣來影響紅夫人抓人的強度。這種調整會更加的一針見血,可是官方只是看到了目前紅夫人開局的問題,給人一種頭痛醫頭腳痛醫腳的感覺。
03粗暴的方式屢見不鮮
還記得在去年12月份,蜘蛛還能勉強在高階局上場,官方直接更改了在一個位置反覆蹭蛛絲BUFF的設定,依然的一句話描述,簡單粗暴。
調整之後的蜘蛛就從女皇變成了萌寶寶,目前很少有屠皇玩家會選擇蜘蛛上分,這就是簡單粗暴調整的後果。
在之前的幾個賽季中這種情況數不勝數,紅蝶、約瑟夫、黃衣之主,只要是足夠強的角色,都會突然一刀砍在致命要害處。雖然短暫的造成了莊園平衡,但是也等於斷送了這些監管者的上場機會。
04希望官方的改變
我們希望看到官方的調整並不是這種簡單粗暴的方法。
官方應該好好梳理一下目前強勢求生者和監管者的特點,然後弄清楚他們的強勢原因。找到其中的剋制管理,透過調配這種剋制關係,讓求生者和監管者變得更加平衡,這樣的調整可能效果會更好一些