現在走到一個區域,如果附近有真人敵人在的話,畫面會跳幀,我不知道是為什麼,我也是有人告訴我這個技巧,我才發現的,然後對槍的時候,那跳幀真心噁心我。
我不知道你們有沒有發現,刺激戰場,你看到別人的時候,別人可能還看不到你在陰暗處,你可以用狙擊槍靜靜地偷個人,現在的和平精英也是改了,只要你看到別人,別人回頭看你的方向,你也是大大個出現在他的螢幕,你在草叢也一樣。
這個改動意味著,端遊的伏地魔玩法沒了,強行將一個有多種吃雞方式的遊戲變成CF CS擴大版,然後手遊也不清楚為啥很多直播或者是文章或者玩家分享,都扯什麼KDA,殺人,這遊戲的多玩性變得越來越單一,你要明白不是每個人的手指和反應都那麼靈敏.]
外掛,SS7賽季遇到的外掛特別多,閃現掛,無後坐力,透視,重點還是演員,為啥扯起演員,因為我在B站發現了一個外掛高階制裁員,他每天可以封20個號,送上10年大禮包,但是他們居然不是看後臺資料,而是根據被舉報人的錄影來判斷,如果被舉報人演得特別好,沒有足夠明確的證據,他們不會封號。然後就是坐掛車上分的,也只會送7天禮包,所以千萬別覺得賽季前比賽季中難上分,賽季中特別多掛B在榮耀段以下開掛。
這遊戲基本沒有萌新了,即使有,也沒有一開始那麼容易遇到了。當初的萌新已成老鳥。
遊戲資料改變,有明改有暗改,目的就是增加上手難度,剛出來時,因為大家都手機操作不是很熟悉,槍太難控會勸退萌新,所以槍的後坐力很小。
後來上手一段時間,大家的槍法又拉不開差距了,遊戲的技術成分會降低,最後成了拼裝置拼網速拼誰眼神好。最後只能把槍再一點一點改難。每次大更新都有b站大佬測槍的資料,其實m4是被削的最多的。
不管是水平後座力還是秒傷還是槍口的不規則抖動,都有暗改,現在老鳥們還認為步槍m4獨一檔的話,可能只是習慣了m4開槍的聲音和開槍手感。這些改動都是緊跟端遊,下一步手雷會大削,m4繼續削,m762加強。
以上的幾點給遊戲定了一個基調:佛系玩家,打野苟分玩家,沒有一定的操作基礎越來越難生存,然後一部分脫坑,一部分去了訓練場練槍,去了田競鋼槍,然後去了自閉城,去了皮卡多,去了g港,去了航天基地。
ps:說一說後來打法的改變,現在4排野隊必須選城區鋼槍,上不上分另說,最起碼有遊戲體驗,隨機應變在我看來≈單人四排,不開麥的還好,最受不了不跳一起不帶耳機還開語音炸麥的。大多數落地鋼槍的都是對槍法有點自信的,然而野隊暴斃概率同樣很大,我說一下我的經驗。
一,有條件儘量開語音,四人隊有個兩能開語音的,只要另外兩個不遮蔽語音,這個隊伍的協同作戰就能上一個檔次。
二,我選城區鋼槍的首要目的並不是落地殺多少,而是收集好裝備把這三個看上去還不錯的隊友順利帶到決賽圈。
三,鋼槍點的選擇,舉個例子,航線先經過軍事基地最後經過g航,我猜飛機上的好戰份子八成都會去軍事基地,我會邀請他們一起跳g航,一般大資源點,只要不是選了鋼槍去z城r城m城這樣的,隊友都會買你賬的,這3個好戰份子就上了我的賊船。這樣可能只滅個一到兩隊就能順利突圍,還能搜的肥肥的。
四,機場的五六隊終於決出一個王者,而且大機率是殘編,我們從g港出來追追空投,欺負欺負落單的小朋友,最後決賽圈我們和機場王者展開宿命對決,如果吃雞了我大機率能拿10個左右人頭,路上暴斃了也差不多有5個以上。
五,結算結束我猜上把隊友大機率會邀請我,開麥會增加邀請機率。算是有了臨時的固定隊伍,這時候落地鋼槍前期掉人很傷的,落地兩分鐘,ob半小時,這時一般會提議跳一些中資源點,或者拿車去離航線遠的大點,然後蹲空投、堵橋。總之把那股狠勁留在決賽圈。
六,決賽圈的敵人往往不是最強的,最強的可能都死在了鋼槍點,空投箱旁。
也許你會發現遊戲就沒這麼難了