這英雄輸出、承傷、續航、單挑都強於鎧,因為冷門,玩家偷偷上分

  大家好我是指尖,鎧這個英雄可以說是被很多玩家奉為神的英雄,如果你有小號,可以看到鎧的出場率有多麼的恐怖,甚至是有隊友搶起來的情況,該英雄防禦高,輸出爆炸,羸弱期較短,還有一定的續航,操作簡單,因此被很多新手玩家一眼就看上,玩後更是無法自拔。

這英雄輸出、承傷、續航、單挑都強於鎧,因為冷門,玩家偷偷上分
  在多個版本的更新之後,鎧的強度早已不復當年,現在的鎧,雖然每個段位都能拿,但是隨著段位越來越高,也會越發吃力,後排難切,扛不住射手的傷害是硬傷,因此喜歡走抗壓路的玩家,為什麼不玩狂鐵呢?

  相較於鎧,我倒是認為狂鐵是鎧的升級版,這兩個英雄在不同屬性上的對比,我覺得狂鐵更強。

  線上:兩個英雄都屬於頂尖的單挑英雄,而鎧則是為單挑而生的,線上的弊端鎧怕在兵線中互毆,因為無法讓被動生效,而狂鐵卻偏愛兵線,可以提供續航。

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  論續航,狂鐵完勝,不管是前期還是後期,狂鐵搭配不死鳥之後堪比程咬金,而鎧則依賴1技能的cd,回血的比例也並不是特別高。

  論單挑,前中期狂鐵單挑基本上沒有對手後期兩個英雄如果對上,恐怕還是鎧的勝率高一點,因此我覺得算是五五開吧。

  而在清兵的角度來看,狂鐵的前中期完勝鎧,而後期在鎧的暴擊裝成型之後,清兵速度明顯更快,打超級兵,狂鐵太難了。

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  打團:狂鐵專為打團而生,而鎧的機制雖然是爆發能力強,但是打團很吃力,現在的射手都是寶貝,恨不得四個人去保,因此你想把傷害單打給射手不太現實,因此造成的局面就是無法瞬間擊殺射手,反被擊殺。

  狂鐵呢,人越多回血越多,高額的護盾和吸血,可以讓他三進三出,不斷利用回覆和護盾在人群之間拉扯,當然了,前提是你不要自以為是的一打多才行。

  總結:狂鐵的方方面面好像都強於鎧,唯獨大後期的清兵以及對脆皮的單體爆發,且特別依賴閃現,因為自身沒有位移,碰到保護得當的射手基本切不死,而狂鐵的2閃帶控制,無法反制,打團和抗壓都屬於一流,因此這個版本硬要說誰強,那肯定是狂鐵更全面。

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  那麼狂鐵的玩法,精髓到底在哪裡?

  關於狂鐵的文章,指尖也寫過一些,本文提一些玩狂鐵應該注意的問題及小竅門。

  1.開局走上去找蜥蜴,走下直接去河道找河道之靈,野怪重新整理後先把能量值打到極限,別把小蜥蜴打死就行,如果是走下路就把河道之靈拿了,留一個1防止被搶。

  2.要學會計算傷害,在打兵線的時候看一下自己的一套傷害能打多少血,來判斷打脆皮能不能秒,關鍵時刻2閃直接切後排,但是輸出計算不得當,自己則會被反殺。

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  3.打團不要太著急,可以學學呂布的玩法,透過前排來積攢能量,之後2閃突進到後排才能打出更高的輸出。

  4.不死鳥和極寒風暴是核心,名刀司命也是核心,關鍵時刻吸血反殺,名場面太多了。

  5.別省大招,記住,狂鐵大招跟橘右京大招一樣,冷卻極快,可以用來清兵,也能打消耗,但是線上清兵最好留個2,防止被抓(雖然機率很低)。

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  6.單挑盡量把能量給1技能,對手要是跑了就給2技能,這樣傷害最大化,打團優先順序,能碰到後排就把能量給2a,能打到多人就給1,否則給大。

  總結:雖然賽場上名場面很多,但是狂鐵的人氣就是不高,他的確很強,不管是這個賽季還是下個賽季,狂鐵仍然是獨當一面的戰士。

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