貂蟬廢了,諸葛亮刪了,這個初代法王重現,亞瑟見了趕快逃

哈嘍,大家好,我是你們的好朋友,小李透王者。

大家都知道,王者榮耀雖然非常考驗玩家在前中期的運營能力,但是後期團戰才能起到一擊定乾坤的作用。隨著對局時間不斷增加,英雄的復活時間也會顯著提升,後期團戰至關重要,無論前期獲得了多少優勢,都不要掉以輕心。因為只要後期一次團戰打輸,等級優勢經濟壓制等等,都變成了浮雲,敵人輕易就能一波推掉水晶。

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後期團戰非常考驗法師的控制能力,因為團控技能不僅能限制敵人的輸出,而且能幫助隊友爭取更多的輸出時間和空間。有的玩家不喜歡團控能力強的法師,他們更加喜歡擅長持續輸出的貂蟬。貂蟬在輸出時比較依賴大招,四級後她的整體實力能得到顯著提升。貂蟬的被動非常重要,它既能減速敵人,又能造成非常高的真實傷害。

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想要多次觸發被動,就要大量降低技能的冷卻時間,不斷利用技能打出被動。開啟大招後,貂蟬的小技能冷卻時間將會大幅度降低,配合裝備的冷卻縮減,貂蟬能持續觸發被動,即使是坦克,也擋不住她的真實傷害。貂蟬看似操作簡單,只要不斷釋放技能就可以打出鉅額輸出。不過,貂蟬的坦度很低,在團戰中非常依賴玩家的手速和意識。

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諸葛亮的風箏能力很強,雖然他的二技能位移距離比較短,但是這個技能可以調整大招的攻擊路線,防止被滿血敵人擋住。畢竟諸葛亮的大招只能對殘血敵人造成鉅額傷害,滿血目標即使被諸葛亮的大招命中,也只會受到微乎其微的傷害。諸葛亮的二技能也能用來躲避傷害和追殺敵人,在團戰前,諸葛亮的小技能連招不僅能造成非常高的傷害,而且能安全撤退。

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不過,諸葛亮不適合拖到後期,因為後期大部分敵人都有保命裝備,諸葛亮的大招如果無法收割殘血,也就無法歸還大招的冷卻時間,要知道,團戰時諸葛亮就是依靠大招的輸出,不斷收割敵人並觸發被動,來打出令人讚不絕口的傷害。法師英雄都非常害怕亞瑟的刺殺,因為亞瑟有著令法師無法釋放技能的“沉默”。

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要知道,法師無論是生存還是輸出,都離不開技能,他們如果不能釋放技能,連炮車都不如。亞瑟的一技能不僅可以沉默敵人,而且能提供非常高的移動速度,它的冷卻時間很短,在團戰中能持續追殺敵人。大部分法師遇到亞瑟時,都會苦不堪言。不知火舞無論是消耗能力,還是控制能力,都非常強勢,亞瑟見了她也得趕快逃。

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不知火舞釋放二技能後,不僅能位移一段距離,而且能減速敵人,即使亞瑟有著一技能的突進和移速,再加上大招的突進,也無法近身不知火舞。不知火舞的團控能力很強,只要把握好進場時機,她能輕鬆收割全場。我個人覺得,不知火舞這個初代法王重現,小夥伴們趕快拿來上分吧!

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