阿狸一直是大家口中的“刮痧女王”,技能傷害不高,Q技能基本只能中一段、W技能對線基本打小兵而且傷害並不高、大招的傷害更是低到離譜,根本就不像一個AP刺客。但這些都不是最重要的,重要的是阿狸作為一個法師,技能施法距離實在太短了,雖然有三段大招位移,但是輸出環境還不是很好,而且關鍵技能都需要預判,玩起來真的很難。
但不知道為什麼,阿狸都這麼慘了,國服和韓服的勝率都低到可怕,在職業賽上也幾乎看不到她的身影,為什麼官方還不加強呢?要知道這兩年阿狸的新皮膚也不少,最近就上線了一款靈魂蓮華,按照官方以往的節奏來說,出新皮膚不都是要加強英雄來提高皮膚售賣率嗎?
直到後來我才明白,原來阿狸要被重做了……
10.18阿狸迎來小幅度重做
現在是10.16版本,明天就要更新10.17版本,明天版本的內容我不是很關係,畢竟我現在基本都玩雲頂之弈了。可是有一個訊息絕對重要,在10.18版本將上線靈能特工皮膚和海克斯炸彈人皮膚,而且九週年慶典皮膚將會選擇靈能特工劍聖……
不過這些都不是最重要的,畢竟花錢能解決的問題都不是問題,最重要的是阿狸的重做:Q技能以前的回血效果轉移到被動傷害,而老版被動被移除,並且對小兵造成傷害並不會疊加被動層數,只有攻擊敵人才會增加2層的被動,9層被動後技能命中敵人才會回血,然後W技能獲得移速加成……就這麼些重做改動,QW技能和被動改動,E技能和大招不變。
網友親自設計阿狸技能
不過網友表示,這看似是加強的重做,實則是削弱啊,只要總體的技能機制不改變,依舊是刮痧女王,畢竟傷害可沒改變。而且以前傷害再低,至少Q技能的續航還在,現在只能透過敵人來增加被動,這會讓阿狸的處境更困難。
所以網友自己親自設計了阿狸的技能,下面有幾種方案,大家一起來看看吧!
一:阿狸的Q技能增加一點施法距離,然後是飛行速度快一些;W技能本身就是刮痧,能否加強一點傷害呢?被動和E技能不需要改動,這樣的話阿狸的命中率高了,加上CD比較短的優勢,才能讓阿狸火起來。
二:這第二種方案很簡單,被動、QWE技能都不需要變,只要把阿狸的大招改成以前老版阿卡麗的大招一樣即可。老版阿卡麗大招是充能的,用一次或者兩次都沒關係,不像阿狸的大招用一次,剩下的兩次就必須用了,這樣下來容錯率就低了許多。該玩家就想“如果阿狸大招和老版阿卡麗一樣帶充能,這樣就已經很強了”
三:這第三種方案也沒有太大的改動,就是玩家要求W技能和大招互換,讓大招變成一個小技能,和皎月一樣。這樣下來阿狸的機動性就太高了吧?就算沒有QE的傷害,這W技能加上大招就可以無腦消耗敵人了……