第五人格共研服調整引爭議,只照顧低階玩家,不顧高玩感受?

第五人格官方在最近公佈了共研服戰鬥調整的內容之後,平日裡佛系的老玩家們卻一下炸了鍋,這是因為第五人格這幾次的更新調整基本上都是為了給低階玩家們增強遊戲體驗。打著服務玩家的名義,卻難以做到真正的一視同仁,彷彿老玩家們就是從大街上撿來的野生娃,勤勤懇懇卻得不到官方的關注,怪不得老玩家們要抗議了,快來一起看看官方是偏心在哪裡了吧!
 

第五人格共研服調整引爭議,只照顧低階玩家,不顧高玩感受?

 
之前在對局中增加了破譯進度顯示的快捷鍵就受到不少玩家的抗議,這個設定從表面上看起來似乎確實是為求生者們帶來了一定便利,但是破譯進度的需求它根本就是一個偽命題!
 
因為對於高階的玩家們來說,對遊戲節奏把握已經是肌肉記憶了,基本上隨便估算一下就能知道隊友破譯完一臺機子的時間,這樣的快捷鍵帶不來明顯幫助,反而對於高階屠夫來說想抓人更艱難了,怪不得玩家們會說這個功能非常雞肋,打著提高求生者體驗卻忽略高階玩家的意見,讓人很難接受也在所難免。

第五人格共研服調整引爭議,只照顧低階玩家,不顧高玩感受?
 
更讓玩家們感到不公平的,是這一次共研服調整了求生者校準失敗的破譯進度懲罰。這個調整實在是有點迷惑操作的嫌疑,因為高階玩家基本上不會出現校準失敗的情況,所以哪怕調整的對求生者再怎麼有利,也是毫無實用性的,所以這又是一條對低階玩家有利的設計,所謂的平衡求生者和屠夫之間的不平衡,拿這個來敷衍就實在過分了。

當初深受玩家反對的破譯進度都能成功從共研服走進正式服,看來這個迷惑操作出現在正式服裡的機率也不低。
 
 
第五人格共研服調整引爭議,只照顧低階玩家,不顧高玩感受?

而共研服的存在往往就是為了改善對局中雙方的不平衡感,提高遊戲的可玩性,可是一系列調整卻並沒有對高階玩家的體驗考慮周全,畢竟他們才是遊戲中真正的中堅力量,不顧玩家們的反對執意上線正式服,就讓共研服的存在有了名存實亡之嫌。
 
第五人格共研服調整引爭議,只照顧低階玩家,不顧高玩感受?


其實保護低階玩家並沒有錯,但同時提高高階玩家的遊戲體驗也是刻不容緩的大事。你覺得共研服的戰鬥調整對你來說有好處嗎?快來評論區說說你的看法吧!

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