王者榮耀:我認為的輔助特色技能前五榜單,為團隊收益才是好技能

王者榮耀中,輔助是一個非常重要的位置,他能夠為團隊提供視野,充當前排,還能保護隊友。在KPL賽場上面,好輔助的風光甚至遠遠超過了其他位置的隊友。

遊戲對局中,我們遇見的輔助多種多樣,那你認為哪些輔助的技能是極具特色的,在我認為,衡量一個輔助技能是否極具特色最關鍵的1點但就是能給團隊帶來收益.以下根據我個人觀點衡量出,我認為的輔助特色技能前五榜單。

說實話,莊周有時候讓人有愛有恨,不會玩的莊周不跟隊友,單獨單線,團戰不在,解不了控制。要記住會玩的莊周時刻跟著團隊,給視野,大招的全體範圍解控是莊周最大的技能特色,可以理解為,莊周的大招釋放時機關係著一波團戰的走勢。

莊周剋制除了東皇,張良,老夫子(莊周在奕星的大中開大也出不去奕星的大)控制外的其他控制效果,尤其特別剋制白起,基本上有白起的陣容,都可以拿莊周來剋制針對。莊周大招可以理解了全體淨化效果,並且能全體範圍內免傷(隨等級提供,免傷比例也會提高),持續2s,看似無用,實則有用!

張飛二技能守護機關是個位移技能,同時在落地的同時給範圍內友軍提供護盾,這個護盾是沒有人數限制的,只要在範圍內的友軍都能享有張飛的護盾。這個技能是張飛作為輔助的一個最有特色的技能。

張飛的保人能力如此強就是因為這個技能,張飛關鍵的護盾能讓隊友在團戰中有了更多的生存空間,同時張飛是很肉的,可以進草叢給到隊友視野,發揮出巨大的作用。在任何段位的遊戲對局和KPL賽場張飛都有很高出場率,

大喬的大招-漩渦之門是個群體召喚技能,這個技能是非常有操作性的技能,配合著各種各樣的英雄能實現不一樣的套路打法。

電梯流打法就是以大喬為核心來打的,一旦被大喬攻到高地塔,把握好技能CD,靠著大喬的回城技能和大招的群體召喚技能的聯動,能讓隊友的狀態保持很好,不斷的消耗敵方,配合兵線,就算敵方在水晶上面也是很難守的,所以基本上在高階局和KPL賽場上,大喬的ban率非常高。

盾山這個英雄剛出來的時候就很變態,能邊能輔,盾山的二技能是非常恐怖的開團技能,盾山的二技能不是單體技能,而是群體技能,只要抱到人了就能拋回來,可能很多玩家會忽略了盾山二技能,配合著閃現,盾山的二技能先手開團非常強勢,敵方被開到之後盾山接上大招,隊友跟上,基本能實現減員。

盾山在遊戲前中後期都是很強勢的,只要盾山開到C位,團戰基本就贏了,前期盾山在中路一塔可以和法師閃現抱人,之後接上大招會把敵方頂會防禦塔下,快速擊殺,積累優勢,要切記盾山是個開團英雄,開得一波好團遊戲就贏了一半了,很喜歡玩盾山二技能,在我心中能排第二名

孫斌的二技能我認為是輔助中最有特色的技能第一名,先來了解下孫斌二技能,孫斌二技能是釋放期間,減少範圍內隊友的技能冷卻CD時間,提高移速,並且技能釋放完後返回期間所受到傷害的40%,孫斌的二技能回血方式是以返回40%期間受到的傷害來計算的,並且制裁夢魘是限制不了孫斌的回血機制的。

孫斌的二技能在團戰中能提供太多的收益了,打拉扯團戰的時候也是很無解的技能,無論是追擊還是逃跑支援什麼都是非常給力的一個技能,有點類似於輔助裝奔狼的主動技能效果,並且配合著孫斌的二技能,可以剋制一些爆發很高的英雄。

但是一定要記得,我認為孫斌二技能能排進我心中最有特色的英雄技能前提是,孫斌需要出肉最少保證出完輔助裝和鞋子後冰心和魔女兩件必出出,之後再去補其他的(聖盃、霸者)等,孫斌是個輔助,不需要孫斌輸出,也不需要孫斌單兵作戰,需要孫斌跟進團隊。

孫斌活著就是收益,出輸出的孫斌是不靠譜的,孫斌很脆,沒有防禦裝的孫斌在團戰直接被對面切死反而拖累隊友了,所以玩孫斌要出肉,活著就是收益,活著的孫斌才是靠譜的輔助。

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