作者:NGA-NLonce
引言:
老術士一枚,前來分享自己經過思考後的一套練級天賦,希望能幫到大家,歡迎探討。剛玩魔獸的時候還是小學6年級,清晰的記得那會兒用的毀滅天賦練到的滿級。(現在看來毀滅天賦真不適合練級,當時毀滅練級體驗如果放到現在應該是非常痛苦)痛苦歸痛苦,遊戲嘛,快樂就完事了!哈撒給!
天賦核心理念:
1.不做地板。
2.野外遇到聯盟或部落基佬哲學時,不虛。
3.極其少的退條便秘感,廢話不多說!上圖 手寫的數字編碼為加點順序。
手法:
本套天賦手法為4dot 吸吸吸。暗影箭不出順發一個不讀。
PvE起手獻祭-生命虹吸-痛苦詛咒(增幅痛苦)-腐蝕術-生命吸取若干(優先順發暗影箭,對抗藍條怪視自己藍量吸藍,從而減少分流次數)-吸取靈魂收尾。
PvP被起手1v1(對手非亡靈) 魅住-增幅痛苦詛咒-懼-腐蝕-虹吸-獻祭-有藍職業吸藍,無藍職業吸血(視情況騙打斷,),有順發打順發暗影箭。
對手亡靈 怎麼打怪怎麼打他 不是你死就是我活 前期藍很吃緊 拼傷害和恢復能力 不做無意義的控制。
1V2惑住一個 先別恐懼另一個,先上dot後恐懼,原因是恐懼被斷你7-10秒毫無輸出 GG。
1v3 雲玩家可以雙控打一個 然後第二個 第三個!不過我認為打三個怪藍應該都不夠。不如上個廁所喝口水 練級挺累的 給個自己一個理由活動活動。
惡魔大哥選擇,萬年魅魔, 打死不換(招打斷什麼的除外)。 你選擇點出順招的話。
原因1:魅魔傷害最高
原因2:應對隨時的pvp戰鬥
原因3:帶藍胖子打的過的,帶魅魔一樣打的過。打不過的就是打不過。
加點痛苦:
5點強化腐蝕術 不多解釋 讀條變順發( 強化炎爆術5/5:使你的炎爆術施法時間縮短1.2 2.4 3.6 4.8 6.0秒 )
2點強化吸魂 強化恢復能力的一個天賦 可與同層強化分流替換順序
3點命中天賦 一個作用是點出下層天賦的基石,另一個是在對抗高階敵人時提高命中。同級怪±1不出抵抗
1點詛咒增幅 當做小爆發用
5點防退條 核心天賦,打怪 打人都很好用
2點夜幕 核心技能,歐皇3連發
2點法力吸取 續航及pvp方面都還不錯。
1點虹吸 還不錯的天賦 傷害一般 但練級挺好用(可以理解為魔法虹吸)
加點惡魔系:
已經超出我的等級實驗範圍, 但我可以肯定,毀滅系是不用點的。 編輯一下,以免誤導大家。這句話說的有點六學了。看到貼內很多朋友多次提到一個痛苦出到夜幕後開始點毀滅出暗灼的天賦。特地洗了試了一下手感,感覺良好,舒適的地方在於可以在用暗灼打傷害的同時控制吸魂的過量碎片,以及1.5的獻祭。最後具體怎麼點就看個人喜好啦。
第一層加耐力 耐力的作用不多說啦。
第二層寶寶藍量 因為只帶魅魔 同層唯一解。
第三層先出順招(其實還要讀一點條,下面天賦沒點)或魅魔傷害都可以,然後返回第一層強化一點治療石頭。
第四層 點出寶寶傷害後返回痛苦系繼續加點,這時候等級也50左右了,可以把傷害強化類技能點一點。