一些成功為什麼崩壞3畫質動作怎麼這麼好,難道其他公司就沒錢弄一個和崩壞3一樣好的手遊嗎,而且都四年了,還是沒有超過崩壞3動作的手遊,雖然有時候策劃會秀一波讓人看不懂的操作,但是在遊戲的流暢體驗來看,崩壞3依舊是所有手遊中最頂級的存在,為什麼崩壞3能壟斷四年成為畫質動作最好的手遊?
可以說崩壞3的成功是難以複製的,即使現在投了錢多也不一定會成功,古人講究天時地利人和,這也是有道理的,遊戲也是可以這樣想,崩壞是2016年,二次元遊戲最早起步的一批,與陰陽師和fgo和少女前線都是同一年出生的。
崩壞以動作遊戲,精美的畫面,和當時的觸控系統迅速佔領了市場份額,在當時市場上就米哈遊自己家有,米哈遊家最早突出動作手遊的重要性,這就是天時地利,這無疑堅定了崩壞3的地位,只要發展不拉胯,確實都能躺著發財。雖然早年有0.98事件帶來了一陣輿論風暴失去了一部分玩家,但充其量而言遠比今天再犯大錯失去玩家而言要少。
這裡可以總結6點米哈遊之所以現在依舊是同行業頂尖動作手遊的原因。1,產品定位的新穎。2,早些年的佔市場。3,持續精良的品質。4,又或是每年2-3次的宣傳。5,現在還怕被同行攪黃和不滿被貼上吃書標籤,開始完善崩壞世界觀,同時還有終於的崩壞ip加持。6,現在新人玩家難上手的問題也有好解決,現在操作簡單傷害高的女武神層出不窮,給新人入坑做好了準備。就這些要素堆誰身上,誰都容易成功。
我可以說我寫的這6要素裡面,第3-6點是可以做到的,前兩點就不見得可以做到了,產品的新穎性需要的更多是開發者的水平。像某個fgo,假如不給自己加點單挑競速的料,遊戲性簡直是0,毫無新穎(當然人家是劇情遊戲論遊戲性不可取,現在市場再來個fgo一樣的,估計就等著涼吧。現在越來越多大同小異的遊戲,但是有新穎真的很難,況且米哈遊也沒有停止他的開發,後崩就是他交出的答卷,這樣的崩壞3很難被擊敗,你們覺得呢?