魔獸世界:為什麼在懷舊服中,EPGP團沒有流行起來?

魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,至今已經滿一年了。在這短短的300多天的時間內,隨著大量不同階段AFK玩家的迴歸,懷舊服的熱度一直是居高不下,正式服如果不更新9.X版本的話,估計熱度依舊是比不上懷舊服的。

魔獸世界:為什麼在懷舊服中,EPGP團沒有流行起來?

但是隨著懷舊服版本的不斷更新,從熔火之心(MC),到黑翼之巢(BWL),再到現在的安其拉神殿(TAQ)。金團和DKP團之爭,一直都是魔獸玩家之間爭論的焦點,儘管進入了第五階段之後,DKP團逐漸式微,但是這種爭論依然是不絕於耳。

在DKP團和金團之爭的時候,就有玩家在問了“比DKP團更現今的EPGP團,為什麼沒有在懷舊服流行起來?”

魔獸世界:為什麼在懷舊服中,EPGP團沒有流行起來?

是啊,為什麼EPGP團,在現在的懷舊服中沒有流行起來呢?囧王者個人以為,EPGP制度是太麻煩了。在這個快節奏,快餐化的社會上,EPGP這種有衰減的,不能憋分,團長無法私自操控分數的團,肯定是流行不起來的。

首先,我們來搞搞清楚什麼是EPGP團?

寫在最前面,對於EPGP,囧王者是沒有搞得太清楚的,因為太麻煩,太繁瑣了,要解釋起來很頭疼。有了解得很清楚的大神,一定要來解釋一下,給我掃掃盲!

魔獸世界:為什麼在懷舊服中,EPGP團沒有流行起來?

和DKP團一樣,EPGP團也有自己的解釋。例如DKP團的意思是屠龍點數Dragon Kill Point。這個很容易理解,出勤分,BOSS分,開荒分,解散分,替補分等一系列分陣列成。人為操控的因素和可能性比較大,只能說是一種相對公平的制度。

魔獸世界:為什麼在懷舊服中,EPGP團沒有流行起來?

而EPGP團則比較難解釋,首先EPGP是一種積分系統,它有3個重要的數值,即EP(Effort Point貢獻值),GP(Gear Point報酬值)和PR(Priority優先權)組成。而且EP和GP會隨著時間的推移而減少(decay),這就是所謂的EPGP衰減,這可以避免憋分拿極品的情況出現。 後面還有很多規則,反正就是很正規,很嚴謹,很麻煩。就算現在有了EPGP外掛,也很麻煩,很頭疼,就算我給你解釋,你也聽不懂,也沒這個耐心聽。

其次,為什麼EPGP團沒有流行起來?

魔獸世界:為什麼在懷舊服中,EPGP團沒有流行起來?

囧王者以為,EPGP團之所以沒有流行起來,其實就是規則和方法太複雜了,很多人連制度都看不懂。在懷舊服難度低,快餐化的遊戲節奏裡面,EPGP顯得格格不入。如果EPGP真的那麼香的話,早就取代DKP團和金團,這是遊戲市場的自然選擇。制度是好制度,但不適應當下的遊戲節奏。

而且由於懷舊服的玩家年齡主要集中在30~40歲這個階段,這也就意味著對於他們來說,金錢已經不是首要制約他們遊戲的主要因素了,他們最大的阻礙是沒有時間來遊戲。因此,不要說EPGP團了,就連DKP團他們都覺得麻煩。只有簡單粗暴的,以金幣為唯一衡量標準的金團,才是他們的主要打團選擇。現在魔獸玩家大機率只有兩種人,第一種就是,不廢話一切金幣說話,不要浪費時間講制度講道理;第二種就是,DKP團玩家(大機率會用愛發電)。只有少數高玩,才會記得EPGP團。其實就是這麼簡單。

魔獸世界:為什麼在懷舊服中,EPGP團沒有流行起來?

再好的制度也要人去執行,懷舊服現有的裝備系統和難度,其實不適合EPGP團。所以,越是簡單粗暴的金團,就越是能有效地推行。至於D團E團,絕大多數玩家其實懶得再花時間精力去閱讀規則和研究制度。要麼消費裝備,要麼收穫工資,能用金幣解決的事情,幹嘛那麼費勁?

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