楠木軒

LOL很多解說對遊戲理解那麼深,普遍段位卻都不高!

由 鍾離綺琴 釋出於 科技

以前解說做培訓的時候都是有傾向性的,分為娛樂解說和比賽解說。娛樂解說就是插科打諢那種,但比賽解說是真的衝著各大賽事比賽的專業水準去的。

培養一個比賽解說,首先是要針對遊戲本身進行高深度理解,這種理解指的是對遊戲核心的徹底剖析,比如3級時鱷魚能打出的最高傷害是多少,各個英雄的硬控CD大概是多少,上單對陣兩個英雄的強勢期和劣勢期在什麼時候,打野英雄的清野速度快慢和續航能力會讓他們如何選擇路線等等,20分鐘滿兵線出工資裝的情況下上單最大經濟能到多少,對於每個英雄而言能出到什麼裝備等等,這些東西雖然一般可以在玩一段時間掌握個大概,但對於解說來講100個英雄都要數量掌握,這個資料量只能靠硬背。

所幸當年就只有100個英雄……

在這些內容都熟悉了之後,接下來的就是關於戰術方面的瞭解,當時LOL剛好進入了M5的112分路的時代,各大戰隊的戰術基本都進行了統一,剩下的基本都是以此為核心而出現的poke流、41推、全球流、換線抗壓、雙打野等等戰術而已,對於解說來講要對這些內容全部瞭解透徹,基本上B/P結束之後就要根據選擇判斷雙方戰隊要進行什麼打法,和應對趨勢,這玩意也是資料分析,是靠各種看比賽,做覆盤做積累才能掌握的,同樣需要花大量時間。

順便一提,當年我們碰到歐美那幫愛在比賽上搞騷套路的都恨得咬牙切齒。

基礎資料都背熟之後,接下來就是對於戰隊的熟悉,當年我們那個時代還好,國內戰隊並不多,而且能參與大型賽事的戰鬥常年就那幾個,所以我們主要針對的就是IG、WE、自家的皇族這些戰隊進行分析,分析隊伍的戰術偏向,分析每個戰隊的核心人物打法以及性格等等,同時針對的還有海外的戰隊,例如歐洲的M5、CLG,韓國的SKT1和2,甚至還有越南那頭的戰隊,基本都是天天翻牆看,背資料,碰上賽季的時候一天除了看比賽分析戰術之外就沒怎麼幹別的了。

這些基本上只是積累,還有一些需要頻繁訓練才能掌握的內容,比如一直盯著小地圖看全員站位,打野從線上消失立刻分析各線路兵線、戰損來判斷下一個團戰爆發點,熟記各路召喚師技能、全球流技能CD時間,以及一切能夠影響到戰局走向的東西,還有最關鍵的打團,先看誰後看誰,誰手裡控制沒交,誰家ADC站位不利,幾秒鐘的團戰看的東西一大堆,還要用語言描述出來,想要做到這一點除了練什麼辦法都沒有。

所以說,當這些因素湊在一起之後,你會發現一個專心於遊戲解說工作的人,會根本沒有時間打遊戲,他可能對遊戲的各種資料、操作、思路、戰術如數家珍,但手速、意識、微操基本上都水的一比,幹解說之前他可能還是個白金選手,但當上解說了保證半年回青銅。

這屬於職業特點,不是隻會紙上談兵……

而且說實在解說也不一定在遊戲當中表現不好,反正一個合格的解說絕對是一個合適的輔助,畢竟那些職業技能簡直是完美配合輔助需求的……