各個職業都有可利用的資本, 最近看了幾個帖子,都是SS發的,普遍思路大概是:“不拉人,要打跑,不打滾”之類的,我倒是覺得,其實本質,就是開門屬於SS具有交換價值資本的技能,何謂“有交換價值”,就是能為別人或者團隊提供價值的技能。
以SS為例,DPS技能、開門、糖、小鬼、元素和魯莽詛咒、放逐,都算具有交換價值的技能,再比如血換藍,就不算具有交換價值的技能。
由此,我們僅談在資本主義發展到極致的情況下,各個職業之間的形態,那麼就先看看,常規情況下,注意是常規情況下,別文盲注意是常規情況下,以部落為例,各個職業都具備什麼交換價值的技能,遺漏的請補充:
當然,在統計的時候,沒有算最基礎的技能,例如:DPS職業的輸出技能,治療職業的加血技能之類的,雖然具備交換價值,即:能夠為團隊或他人提供價值。但是由於過於基礎,且人人都有,所以便沒統計進來。
黃色的是戰鬥中具有交換價值的技能,
藍色的是戰鬥外具有交換價值的技能。
由此可以看出,盜賊和狂暴戰理應dos打的最高,尤其是盜賊,因為他不具備任何具有交換價值的技能。
再回到那個SS所說的話:“不拉人,要打跑,不打滾”,因為利用自己具有交換價值的技能,而沒有得到交換價值。我作為和那個SS同樣獨立心態的玩家,我很能理解,大致是:“對不起,我一般不求別人幫忙,同樣我不喜歡幫助別人。”
但是,這樣的SS希望打完本,不要進法師開的門,或者我會建議團戰:先把這個不拉人的SS移除團隊,我們再開門回去。
其實生活中,遇到這樣的SS特別正常,遊戲裡怎麼就JJYY了呢?
就拿上班來說,單位只支付你工資,並不會支付你上班交通費、一日三餐餐費和因為業務需要的電話費,但是有的單位會有飯補、交通補助和話補,但這就是所謂的“待遇”。
打本也是一樣,治療的本質是加血,那麼法師給你水,就像你上班給你餐補一樣,治療的本職是奶,法師的本職是dps。
資本主義再極致一些:
法師:“付費開門,付費給智力,付費做吃喝”
術士:“付費詛咒,付費拉人,付費給糖”
戰士:“付費吼”
獵人:“付費光環”
薩滿:“付費圖騰”
德魯伊:“付費啟用,付費爪子”
盜賊:“我付費”
如果人人都付費支付勞動,其實也沒什麼,反而能看出,誰才是真正需要buff的人,因為混子,是不可能為了buff支付G幣的。
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