Hello各位小夥伴們,說起LOL戰力系統,相信絕大多數玩家對其的反應是又愛又恨,愛的是他能夠最為直觀的展現出玩家對該英雄的瞭解程度,恨的是機制過於複雜且有些許落後,特別是關於表現分這一塊,很多玩家到了榮耀王者之後便不太敢拿自己的戰力英雄了,畢竟輸一把扣的分要打上兩三把才能補回來。
在眾多玩家的千呼萬喚之下,官方也是終於開始操刀起新賽季的戰力系統了,並且專門釋出了一篇關於全新戰力系統最佳化規則的文章,小編看完之後專門為大家彙總整理了一下,希望能對各位有所幫助。
首先說一下巔峰賽這塊,以往巔峰賽加分是固定的100巔峰分/400戰力上限,於是卡分玩家特別多,但在官方釋出的全新戰力系統中,我們可以很清晰的看到低分加的戰力更少,高分加的更多,從2300分之時與上賽季持平,到2500的時候基本就是碾壓了,不過話說回來,安卓Q區真的有人能達到2500?我是不信的,倒是VX那邊嘛,呵呵。
另外策劃也是鼓勵在高分段的玩家們掏出自己拿手的英雄來對抗,畢竟這樣的看頭更足,我們可以很明顯的看到在兩份榜單中,調整後6000以上巔峰戰力高分段加的分比以前多,扣的分也少了許多,也就少了不少後顧之憂。
新賽季表現分這塊也做出了調整,20星以下跟以往依舊是相同的,但是30之上就增加了不同的表現分上限,最高可以達到3000之多!可以很明顯的看出來,如果該計劃實行的話,想要達到國服水平所要求的實力更高,兩極分化也更大