王者榮耀:瑤的機制怎麼修改,玩家才不容易混,你會怎麼想?

目前為止,瑤被人詬病的主要缺點包括:

上限一般但下限更低,這是核心機制決定的。

開不了團,保護能力相對於其他輔助欠缺,似乎是2v2中最弱的。

逆風局難有作為。

隊友經常吃不到紅利。(這點挺重要,隔壁星媽不被人嫌棄就是因為經常救隊友一命,瑤在團隊裡存在感低下,經常只掛一個人身上,有單機的錯覺。)

優點包括:

能跟上某些多位移的打野。

防暴斃時那個盾有一定作用

有強化C位的能力【注意,瑤在順風局對比其他輔助來說沒明顯優勢,可怕的是野王不是瑤,野王帶個會玩的莽漢更可怕

在維持瑤核心機制【附身,技能互動】的前提下,如果能透過改動使其特色更鮮明【強化C位】,並改善部分劣勢,她在玩家裡的印象就會好很多【當然缺點不能全改了,每個輔助都有劣勢】

一、前期較弱。四級前只有兩個技能且均不夠強硬,控制不足且傷害也不如許多輔助,身板還極其脆弱。四級後有了大招盾也很薄,很容易被打掉,掉下來之後就是很長的cd。

另外瑤的二技能是個人最想吐槽的一個地方。作為一個輔助的技能竟然是一個純傷害技能,沒有一點控制或團隊增益,傷害也不夠,簡直太不合理了!就算是牛魔那看起來很沒用的一技能,也有個降低敵人輸出的效果。

三、缺乏團控。前面列舉了瑤許多弱點,比如瑤前期較弱,但她拖到後期其實依然乏力。原因是後期團戰缺乏團控,瑤只有一個一技能有控制,而且還是點控,打團時只能控制一個,面對五人集火時極其乏力。

綜上,我提出以下幾點改動建議:

補足團控能力:一技能改成能量球飛出時對路徑上的所有敵人造成擊飛效果,並對觸碰到的第一個敵人跟蹤打擊造成二段暈眩和顯形效果;

增加前期作戰能力:增加大招護盾基礎數值,減少對裝備的依賴性。大招等級成長由750/1125/1500改成1000/1500/2000,法術加成由50%法術加成可以改為40%法術加成,最大生命值加成由10%最大生命值加成改為8%最大生命值加成。

大招是瑤混分的關鍵,瑤到了4級完全可以說是解放雙手,可以嗑磕瓜子,吃吃零食,打起來了用腳指頭放技能就可以了,既然我們改動的方向是為了讓瑤不再那麼“混”,那麼這種長時間騎在別人頭上的機制首先就要砍掉,給瑤的大招加入一個持續時間,也就是說時間到了你就必須下車。

這樣就很考驗瑤的大招釋放時機了,至於這個持續時間多久合適,我覺得最好3秒以內,如果想讓混子徹底混不了的話,這個持續時間可以低至1.5秒,作為補償,我們可以給瑤的大招增加一個免傷甚至霸體,讓在最合適的時機對最合適的人開大成為玩好瑤的關鍵

當前版本的瑤,要說強度其實是不低的,勉強過了半,但是高段位的瑤勝率真的不堪入目,巔峰賽1350以上的勝率是44%,而據統計,巔峰賽前1w名的瑤,勝率只有可憐的31%,這樣的改動無疑勸退了一大波混子,低分段的瑤勝率自然會下降,但是這個大招幫隊友增加霸體,自身靠2技能可以成為一個安全的移動崗哨,這樣的技能機制在高分段肯定能夠發光發熱。

總之,瑤的問題在於其作為輔助,強度在整局遊戲全時期還是有點弱了,一方面是低操作換來的低收益,另一方面是技能和法強掛鉤明顯,輔助性不夠強(孫臏和CD掛鉤、鬼谷子和移速掛鉤)。


這些弊端讓瑤註定很難立足於高分段,因此如果要擺脫低分段、娛樂局束縛而在高分段有更多參與感,適當提高操作性、明確強勢期、著重於迴歸輔助功用,才能提高該軟輔的整體強度。

今天關於瑤的改動思路就說到這裡,如果大家還有什麼修改意見可以留言評論在下方,妲己可以一起討論,最後不要忘記留下您寶貴的贊哦。

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