荒野亂鬥:“彈跳餐廳”的下飯之道

今天,三哥來給大家說道說道寶石爭奪戰的“彈跳餐廳”,說實話,這個圖是三哥玩過的對於後排英雄最友好的地圖之一,但是後排英雄也不能憑藉著主場優勢就在這張圖中為所欲為。

換言之,這張圖的競技公平性還是很不錯的,基本上所有職業都可以在這張圖中有所發揮,接下來,我們就來剖析一下這個地圖。

地圖簡介

看這張地圖,首先映入眼簾的就是兩個大水池。沒錯,這兩個大水池就是三哥剛才說的後排英雄們“興風作浪”的資本。

荒野亂鬥:“彈跳餐廳”的下飯之道
水池將地圖兩側的草叢和中間的開闊地劃分了一個很清晰且寬闊的界限,而且地圖中間寶石坑周圍的開闊地很擁擠,地形較為狹窄。

這也就意味著後排英雄基本可以毫無壓力的打出火力壓制的效果,尤其是投彈手們,中間那麼小的地方,敵人在裡面要麼捱打要麼就只能在外面乾瞪眼,他們也不用再擔心附近的草叢裡會突然鑽出一個大漢來。

荒野亂鬥:“彈跳餐廳”的下飯之道
其次,圖中還有四塊跳板,開闊地的兩塊跳板可以直接把英雄彈射到所指的草叢中,這給後排英雄大大提升了保命的操作空間,同時也可以避免後排英雄出現只能打出火力壓制但是沒人敢上去撿寶石的尷尬。

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說完了中間的開闊地,我們來說說兩邊的草叢。四塊大草叢,面積都比較大,且雙方各有一塊大草叢的覆蓋面積是延伸到了空曠地的下方。

那麼這塊草叢無疑就是拿來給坦克和刺客英雄們吃飯用的了,這兩塊下延伸下來的草叢可以保證近戰英雄們有直接接近後排完成擊殺的資本,與此同時草叢之間的跳板可以直接把英雄彈到中間的開闊地帶,打出一個天降奇兵的效果。

這個跳板無疑是解決了當後排英雄們從自己的攔截中走出之後自己無可奈何的尷尬境況,可以直接空降在敵人後方大殺特殺。對於這兩個跳板,坦克英雄們紛紛叫好。

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除去這四塊大草叢,剩下的草叢多數都是一些零零碎碎的小草叢,這樣的好處就是可以減小己方被壓制到死的機率,如果那裡也是大片的草叢,那麼一旦打出優勢,脆皮將壓根連戰場都無法接近,這無疑是給己方判了死刑,而這些小草叢,在提供藏身之處的同時,也可以給己方提供翻盤的資本,以此改變戰局。

說了這麼多,接下來咱們就細說一下各個英雄在這張圖中的打法。

英雄打法解析

坦克類英雄

其實在這張地圖中,坦克英雄還是很吃得開的,高移速配合上跳板,媽媽再也不用擔心我會被風箏了呢!

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坦克的打法其實很簡單,不管你是什麼坦克,遠端也好進展也罷,只要你有一顆切後排的心,就去往兩次靠近地方的草叢靠近,讓那塊草叢徹底成為你的天地,哪怕是你不露頭,敵人知道你在那裡也會有所顧忌。如果敵人冒險走進開闊地,那麼就請你踏上跳板,開始你的表演吧!

遠戰類英雄

這裡三哥把射手和戰士都歸到了遠戰英雄裡面,因為他們都有著極其相似的特性—遠端攻擊,遠端攻擊在這張地圖中能有很強的壓制力,因為開闊地很小,而且地形狹窄,稍微帶點aoe傷害的技能都可以打出成噸輸出,因此射手們在這張圖還是很吃香的。

荒野亂鬥:“彈跳餐廳”的下飯之道
關於射手要注意的,除了可以撒丫子輸出之外,要特別注意那兩個向下延伸的草叢,想進去可以,最好先拿技能探探草,不然大機率是進去出不來的,畢竟,三哥剛才已經教過坦克們要好好的拿那個草叢作文章了是吧?

投彈手

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這裡把投彈手單獨列出來,是因為投彈手們的作用在這張圖中真的會被體現的淋漓盡致,這麼大點個地方,巴利一個大招基本就是無死角覆蓋了,誰還跟你玩花裡胡哨的啊?

投彈手們可以選擇在兩個稍小的草叢中從側後方輸出,自己的普攻儘量瞄準入口處,等於是把自己當成開闊地帶的“保安”,目的還是那句話,封走位噁心人,人頭可以不要,但是寶石你必須得給我留下。

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輔助

其實這種比較簡單粗暴的地形很多時候輔助並不能發揮很大的作用,倒是沙迪的強開團還是可以一戰,中間扔個沙暴,進去打架撿寶石,都是美滋滋。

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這裡不得不提一下帕姆,其實帕姆在這張圖中並沒有想象中那麼大的作用,因為帕姆的血包如果放在後方,提供不了壓制效果,放進開闊地吧,被人家一波集火就拆了,自己人也補不上血,所以就很受限制。

荒野亂鬥:“彈跳餐廳”的下飯之道
格爾的技能倒是可以在側面放一下控個人,但是那幾個箱子說實話很大程度限制了格爾的大招釋放,格爾也不可能在場地中央硬開大招,因此也就剩下了前面和後面兩個選項,收到的限制還是挺大的。

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