遊戲平衡一直是英雄聯盟中永恆的話題,無論是英雄還是裝置,所有的更改和設計都應該圍繞這一點進行。有些英雄沒有反映出上述機制中英雄的平衡,我不知道你平時的遊戲裡有沒有感受到,這個英雄是鐵男。
鐵男的機理分析
鐵男的遊戲機制相當簡單,只要玩一兩個遊戲,就可以熟悉差不多。鐵男的一般消費套路是:用E拉住對手,玩一套Q技能,然後用A觸發被動,然後跟隨對手消費,他簡單粗暴,可以說有手就行,不需要任何操作。
其他訂單英雄表現呢?劍姬需要擊中弱點,鱷魚需要蓄積憤怒,蘭博需要進入危險溫度,只有在滿足一定條件時,這些英雄才能造成相當大的傷害。如果不需要鐵男,即使e技能不成功、鐵男可以與Q連續消耗而不消耗藍色。
造成傷害的機制過於簡單,是對其他英雄的不平衡。
對齊
列表上的大多數英雄是近戰英雄,他們必須“近身肉搏”才能造成損害,而鐵男只需要依賴於Q和E的頻繁使用,如果你打了一組對手,對手就不足以反擊。
一個原因是反擊造成的大部分傷害會被鐵男護盾消除,然後回血可以彌補剛剛受到的傷害。另一個原因是,如果你站在鐵男的圓圈中,你將受到每秒生命值的最大傷害,如果你離開,你將損失慘重,因為白白被鐵男打敗,如果你不去,你就不能站在圈子裡和鐵男戰鬥,所以很難選擇。
在這條線上,鐵男幾乎沒有天敵,英雄中的大多數可以失去沒有大腦的技能,但是損失總是相反的。在上路中,只有兩個英雄可以抵抗鐵男,一個是劍姬,w技能可以反彈鐵男e技能的控制效果;另一個是鱷魚,其身法靈活,w技能可以破盾,很有針對性。
除了鐵男。
有必要調整嗎?
鐵男無需操作,機構簡單有效,事實上在其他命令中使用沒什麼的方法太多了。從上面的資料來看,鐵男的表現也很搶眼,他的出勤率為0.78%,中獎率為51.11%,表現非常好。這不足以打破遊戲的平衡,但需要調整。
如果你想調整,你應該稍微提高下一個鐵男的早期e技能的CD,這樣他就不能頻繁地使用e技能攻擊對手拉向或者用爪子開啟對手。例如,在先前的E技能的基礎上再加上2秒的CD技能,他在完全級別上不會改變。這樣,鐵男使用E消耗對手的頻率將略有降低。
作為補償,鐵男e技能中的法術穿透可以適當增加1到2個百分點作為對CD技能延長的補償。這樣,我們就得好好想想。如果你繼續掌握Q,那麼釋放e技能的次數會減少;如果你掌握了E,方法損耗可以更高,但相應的Q技能傷害將不足。
從遊戲經驗來看,鐵男需要調整嗎?