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北京時間 7 月 13 日凌晨,一場由育碧遊戲公司主辦的「玩家盛宴」——育碧 Forward 釋出會正式揭開神秘的幕布。
在疫情肆虐全球的大環境下,Apple、SONY 等公司都在 2020 年首次以線上釋出會形式將新產品公諸於眾,作為遊戲領域「鉅艦」級別的遊戲公司育碧也同樣選擇了這樣的方式。談及育碧,想必眾多玩家對於這一打造《刺客信條》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》等熱門遊戲的遊戲公司已經再熟悉不過。20 世紀 90 年代正值電子遊戲的「黃金時期」,初出茅廬的育碧遊戲公司憑藉遊戲作品《雷曼》起家;時至 2020 年,彼時的幼苗如今已成長為參天大樹,不僅在遊戲領域風生水起,更「跨界」漫畫、電影、電視等領域,開拓著一個全新的「育碧文化帝國」。
育碧憑藉 1995 年正式登陸 SONY PS1 及 PC 平臺的遊戲作品《雷曼》起家 / Via imdb
那麼說回主題,本次眾多玩家期待已久的育碧 Forward 釋出會究竟為我們帶來了什麼呢?誠然,新遊戲的到來自然贏得了大多數玩家的目光;但在這些新作品之外,育碧將此次釋出會命名為「Forward」,意義何在?不妨一同在接下來的文章中探尋這場 Forward 釋出會背後,育碧真正的「野心」。
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》 / Via Youtube @Ubisoft North America
你還記得「信仰之躍」嗎?無論是《刺客信條》系列一直以來的忠實玩家,或是中途「入坑」或「退坑」的玩家,想必都對於這一 「招牌動作」記憶猶新。由育碧蒙特利爾工作室開發的《刺客信條》自 2007 年釋出首部作品以來,目前旗下主要作品已多達 12 部,可以稱得上是遊戲領域的「大 IP」。
《刺客信條:英靈殿》 / Via Ubisoft
在此次育碧 Forward 釋出會中正式登場亮相的《刺客信條:英靈殿》則是育碧開啟的《刺客信條》第 12 篇章。在《刺客信條:英靈殿》之前,《刺客信條》系列作品的「戰場」經歷了環遊世界般的更迭——自久遠的十字軍東征時代到文藝復興時期的義大利,自獨立戰爭時期的美國到「大革命」時期的巴黎、維多利亞時代的倫敦,而後輾轉至史前古埃及、古希臘文明時代;新作《刺客信條:英靈殿》則將故事背景設定在遙遠的北歐海域,維京人主角艾沃爾自戰鬥與榮耀中崛起,以一己之力傾覆「黑暗年代」的英格蘭。
《刺客信條:英靈殿》 / Via Ubisoft
在育碧 Forward 釋出會正式公開《刺客信條:英靈殿》這部作品以及相關遊戲細節之前,網路上就已有「洩密版」《刺客信條:英靈殿》遊戲畫面流傳。就釋出會前期大多玩家的反響來看,《刺客信條:英靈殿》在遊戲玩家群體中並沒能收穫過高的期待值,這則要歸咎於育碧在《刺客信條》系列中的「歷史遺留問題」——「狂戰士」模式。
《刺客信條》系列中好評度最高的「艾吉歐三部曲」 / Via Ubisoft
在如今《刺客信條》系列的 12 部作品中,收穫最多好評的無疑是 2009 年上市發行的《刺客信條 II》以及相繼推出的《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》三部作品,也被遊戲玩家們習慣性地稱為「艾吉歐三部曲」。而在《刺客信條 III》橫空出世後,育碧拓展了《刺客信條》系列的遊戲玩法,弱化了《刺客信條》遊戲主角的「刺客身份」,並對於玩家的「正面攻擊屬性」強化頗多,所謂的「狂戰士」模式亦由此應運而生。
被稱為《刺客信條》「狂戰士」模式首作的《刺客信條 III》 / Via Ubisoft
在《刺客信條》系列老玩家眼中,「狂戰士」模式一直不被看好,也經常被評價為「失去了《刺客信條》的精髓」。而在育碧 Forward 釋出會「官宣」的《刺客信條:英靈殿》中,我們依然能夠透過預告片與官方花絮窺見一絲絲「狂戰士」的影子,從某種程度上來說,這也令許多玩家的期待值有所降低。
身處「維京年代」,海戰自然是《刺客信條:英靈殿》不可或缺的重要內容之一 / Via Ubisoft
但我們並不能因此而全盤否定《刺客信條:英靈殿》這款時隔兩年問世的新作品。在《刺客信條:英靈殿》中,我們或將開啟一個嶄新的「開放性世界」。從前作《刺客信條:奧德賽》中嚐到甜頭,育碧蒙特利爾工作室如今熱衷於為玩家提供一款「並不是通關之後就沒有可玩性」的作品。隨著遊戲地圖的擴大、支線任務不斷豐富,想要「完美通關」後續《刺客信條》系列作品所需的時間或許更久;但在完成主線與 DLC 支線任務後,玩家仍可以選擇繼續探索遊戲世界、解鎖並完成更多支線任務,極大地提高了遊戲本身的可玩性與價效比。可以肯定的是,《刺客信條:英靈殿》會將這種「開放性」的大框架延續下去。
《刺客信條:英靈殿》同樣主打男、女雙主角遊戲模式 / Via Ubisoft
遊戲中只有男性才能成為「主角」?早在《刺客信條:梟雄》推出之際,育碧蒙特利爾工作室就已為遊戲玩家準備了男、女雙主角的完備故事線,在《刺客信條:奧德賽》中玩家甚至可以自主選擇以男性主角或女性主角的身份進行遊戲。延續這一遊戲設定,《刺客信條:英靈殿》中同樣出現了兩位名為「艾沃爾」的遊戲主角,分別以男性與女性身份亮相。遊戲並非男性玩家的「專利」,育碧透過這樣的設定消除遊戲領域中的性別隔閡、索求男女平等,在收穫讚賞的同時,亦為遊戲本身增添了更多趣味性。
《刺客信條:英靈殿》 / Via Ubisoft
透過亮相於育碧 Forward 釋出會的《刺客信條:英靈殿》花絮與前期試玩影片分享,我們能夠直觀地感受到這款新作品的幾個不同之處,其一則是我們此前提到的「開放性」世界架構。育碧或將在《刺客信條:英靈殿》中增設更多生活場景,如咖啡館、旅店等將不再只是遊戲的「背景板」,令整個遊戲世界進一步拓展。
從根本上來說,「開放性」世界的建設初衷是為玩家提供更加自由的遊戲空間,《刺客信條:英靈殿》也透過其它的方式令玩家在遊戲中能夠更為「個性化」地大展所長,例如可以根據個人喜好設定戰鬥中的「處決動作」等。
增設「自定義處決動作」的基礎上,《刺客信條:英靈殿》並未摒棄傳統的「刺殺」模式 / Via Ubisoft
儘管《刺客信條:英靈殿》的「狂戰士」屬性顯而易見,但這並不代表這部作品會忘記《刺客信條》系列的「本源」,試玩影片中出現的「刺殺」場景同樣扣人心絃。此外,《刺客信條:英靈殿》的另一大進步性在於對最初出現於《刺客信條:奧德賽》中的「攻城戰」章節有所強化,畫面與內容的完備令玩家更能夠體驗到身臨其境般的「攻城略地」之感。
《刺客信條:英靈殿》中令人身臨其境的「攻城戰」 / Via Ubisoft
坦白地說,《刺客信條:英靈殿》能夠問鼎 2020 年「遊戲界奧斯卡」TGA 大獎的可能性並不高,但毫無疑問地,這部作品令眾多玩家的「刺客之魂」得以延續下去。作為已經持續了 13 年的「大 IP」,《刺客信條》系列最終將會走到哪一步尚且不得而知;但可以肯定的是,《刺客信條》的每一部新作品都會為遊戲玩家帶來前所未有的「新鮮感」,相信這也是許多玩家「沉迷」於這一系列作品的原因之一。
《看門狗:軍團》
《看門狗:軍團》 / Via Youtube @Ubisoft North America
有膽量「叫板」《俠盜獵車手 V》的,究竟是什麼遊戲?自 2013 年《俠盜獵車手 V》正式登陸游戲市場後,常年穩居銷量排行榜的「金字塔尖」。彼時,育碧亦正在醞釀一款與《俠盜獵車手 V》同臺對擂的遊戲作品——同樣以「犯罪」為主題、坐落於現代化都市、擁有龐大世界架構的《看門狗》。
《看門狗:軍團》 / Via Ubisoft
時至 2020 年,《看門狗》系列作品已經來到「第三篇章」,也就是在育碧 Forward 釋出會上正式登臺亮相的《看門狗:軍團》。在觀看這部《看門狗:軍團》的預告片時,你或許會從其畫面與製作中感受到一種微妙的熟悉感,這部預告片是由指導 Netflix 人氣劇集《愛,死亡與機器人》第三章《證人》、擔任《蜘蛛俠:平行宇宙》藝術總監的 Alberto Mieglgo 傾力完成,而此次的《看門狗:軍團》預告片為人們帶來堪稱驚豔的視覺觀感,亦很難不令人為之心動。
《看門狗:軍團》預告片中的魔幻都市 / Via Ubisoft
對於《看門狗》系列,遊戲玩家群體常常給出褒貶不一的評價,如期待值頗高的預告片與真實遊戲畫面之間的「落差感」,以及《看門狗》系列劇情令人「昏昏欲睡」、一筆帶過的支線任務等,但這並不意味著《看門狗》系列作品毫無可取之處。
在《看門狗》系列作品中,育碧營造了一個不同以往的「罪犯」形象——一位遊弋在「犯罪之都」芝加哥中的神秘駭客。在賽博朋克感十足的現代都市中,以「駭客的方式」對抗籠罩著整座城市的人工智慧,其中亦不乏街頭飆車、亂鬥等令人熱血沸騰的畫面……簡而言之,《看門狗》系列作品為遊戲玩家們提供了一個在平日現實生活中永遠無法觸及的「平行世界」,在這樣的平行世界中,你可以「扮演」駭客,按下一個按鍵就讓整座城市盡在掌握,如此別緻的「遊戲爽感」成為了《看門狗》系列遊戲吸引眾多玩家的理由之一。
《看門狗》系列作品中,神秘的駭客主角形象一直是吸引眾多玩家的精彩設定 / Via Ubisoft
在《看門狗 II》作品中,育碧首度加入了無人機等高科技裝置,進一步豐富了玩家們的遊戲體驗。值得一提的是,許多玩家「入坑」《看門狗》系列,大多出於對育碧一直以來的優秀畫質、畫面的崇拜。《看門狗》系列以極高的精度將近乎 1:1 的芝加哥都市還原在人們眼前,育碧在《看門狗》遊戲畫面上的投入足以與另一部能夠為巴黎聖母院重建提供資料參考的遊戲作品《刺客信條》並肩而論。
《看門狗:軍團》即將開啟一次前所未有的「倫敦探險之旅」 / Via Ubisoft
言歸正傳,說到新作品《看門狗:軍團》,這部從預告開始就令許多遊戲玩家感到驚喜的「3A 大作」將遊戲舞臺設定於霧都倫敦,我們也能夠在預告中飽覽眾多如雙子塔、倫敦塔等辨識度極高的景觀。而《看門狗:軍團》最值得人們關注的亮點,則在於首次加入遊戲的「招募系統」——玩家可以透過在遊戲中招募 NPC 共同進行戰鬥,貫徹《看門狗:軍團》的將不再是「個人英雄主義」,每一個從你身邊經過的 NPC 都有可能成為你的戰友,與你並肩同行。同時,無人機、玩家「鷹眼視角」等承繼自《看門狗》前作的設定得以在《看門狗:軍團》中保留。此次,我們的「駭客主角」Aiden Pearce 又會帶領我們探索怎樣的「新世界」呢?這不禁令人更加期待。
《孤島驚魂 VI》
《孤島驚魂 VI》 / Via Youtube @Ubisoft North America
除了備受歡迎的《刺客信條》、《看門狗》等 TPS 類遊戲作品,育碧旗下的 FPS 類遊戲同樣值得一看,《幽靈行動:荒野》、《細胞分裂》、《彩虹六號:圍攻》以及《全境封鎖》等 FPS 作品在遊戲市場中同樣呼聲頗高。但在這些育碧出品的 FPS 遊戲中,還請別忘了一款十分「特殊」的存在——《孤島驚魂》系列。
《孤島驚魂 VI》 / Via Ubisoft
《孤島驚魂》首部作品於 2004 年登臺亮相,由育碧攜手德國 Crytek 遊戲工作室共同開發。如果你是《孤島驚魂》系列的老玩家,或許會十分直觀地感受到 1 代作品與其它作品的不同之處——《孤島驚魂 I》透過一場意外,將遊戲主角帶往真正的「孤島」之上,隨即展開一場冒險之旅;但在《孤島驚魂 I》之後,育碧與 Crytek 工作室分道揚鑣,而《孤島驚魂》系列後續作品的開發權則被育碧收入囊中,因此《孤島驚魂 I》相對於這一系列的其它作品來說,才會顯得十分特別。
《孤島驚魂 II》 / Via Ubisoft
玩過《孤島驚魂 I》後,進入《孤島驚魂 II》的遊戲世界,或許令人產生一種「摸不著頭腦」的感覺。完全顛覆了《孤島驚魂 I》的「孤島」背景設定,《孤島驚魂 II》的遊戲主角「空降」在廣袤的非洲沙漠之中,一身不知從何而來的「武力值」、毫無緣起由來的主線劇情推進也讓許多遊戲玩家難以在短時間內適應這樣的改變。這樣看來,《孤島驚魂 II》似乎已經失去了《孤島驚魂 I》的精髓,但育碧在《孤島驚魂 II》中的「重塑」卻已經為後續作品埋下了伏筆。
備受讚譽的《孤島驚魂 III》 / Via Ubisoft
在《孤島驚魂 II》中,育碧啟用了來自蒙特利爾工作室的全新 Dunia 引擎系統,而這一功能性強大的引擎系統也為玩家們帶來了諸多更為優質的遊戲體驗,如動態音樂系統,全開放的自由地圖,非預設 AI ,輻射著色技術,amBX 技術等。在經過《孤島驚魂 II》的「過渡」後,育碧推出的《孤島驚魂 III》可以說是這一系列的「巔峰之作」——迴歸「孤島」遊戲背景、成熟的「沙盒玩法」體系、故事劇情與人物刻畫上的用心程度,足以令《孤島驚魂 III》收穫大多數遊戲玩家的好評。
《孤島驚魂》系列的每一部作品都擁有獨立的故事劇情與主線 / Via Ubisoft
自《孤島驚魂 III》至育碧 Forward 釋出會中推出的《孤島驚魂 VI》,每一部《孤島驚魂》遊戲作品都有著獨立且完整的故事背景與主線,並且在畫質、細節處理上「一代更比一代強」。之於遊戲玩家而言,《孤島驚魂》系列作品已經並不侷限於那一方「孤島」,玩家們能夠跟隨這款遊戲的腳步,自非洲大陸走向喜馬拉雅山腳下的神秘村落、進入北美地區的田園小鎮;而這一次,《孤島驚魂 VI》則將引領玩家來到當代遊擊革命的「心臟地帶」——雅拉。
《孤島驚魂 VI》 / Via Ubisoft
儘管《孤島驚魂 VI》的預告片更像是一部「概念片」,但我們依然可以透過育碧目前釋出的《孤島驚魂 VI》相關資訊瞭解這部作品的大概。在全新的「雅拉地圖」中,遊戲主線劇情或將主要由「游擊戰」推進,而劇情中自然也少不了地域、種族與善惡之間的矛盾對立,也希望育碧能夠在《孤島驚魂 VI》中延續這一系列作品豐富的故事性。此外,作為《孤島驚魂》系列的最新作品,《孤島驚魂 VI》中武器、載具等裝備的革新自然也是眾人注目的焦點之一。總體上來說,《孤島驚魂 VI》帶給遊戲玩家們的期待值不低——只要你還沒「玩膩」。
《超獵都市》
《超獵都市》 / Via Youtube @Ubisoft North America
在談及近年遊戲領域中的「黑馬」時,免不了要提到 2017 年一炮而紅的「吃雞」遊戲《絕地求生:大逃殺》。縱觀當下遊戲市場,「逃殺」類 FPS 遊戲已因眾多新作品的相繼推出而具備更為豐富的內涵。緊跟「大時代」潮流,育碧 Forward 釋出會亦「官宣」了一部全新的「逃殺」類 FPS 遊戲作品——《超獵都市》。
前有《絕地求生》,後有《堡壘之夜》與《使命召喚:戰區》,《超獵都市》這款「逃殺生存」 PVP遊戲能否在市場中再度掀起波瀾?顯然,如果《超獵都市》只是一部「走老路」的作品,那麼其最終結局必然是「泯然眾人矣」,但育碧卻並沒有交給我們一份如此簡單的答卷。
《超獵都市》/ Via Ubisoft
《超獵都市》聚焦於當下「逃殺」類 PVP 生存遊戲所存在的問題——「伏地魔」眾多導致遊戲節奏拉慢、「外掛」與作弊器橫行、遊戲中「獨行俠」過多,導致玩家互動性體驗相對下降等做出了一定程度上的改善。首先,《超獵都市》不再將遊戲背景設定在荒漠、孤島或叢林之中,而是引領玩家進入現代化都市——新阿卡迪亞,令玩家有條件展開一次次快節奏的「城市游擊戰」。
《超獵都市》中的「城市巷戰」地圖——新阿卡迪亞 / Via Ubisoft
《超獵都市》亦是眾多「逃殺」類 FPS 遊戲中首先取消透過「毒圈」逐步限制玩家活動範圍、快進比賽節奏的「先行者」,或許在育碧眼中,是時候為熱衷於「逃殺」類遊戲的玩家們來點「不一樣」的了。而在應對另一問題——隨機匹配到「獨行俠」隊友、導致玩家互動性體驗不良,《超獵都市》則以一個全新的角度給出答案:在新阿卡迪亞地圖中增設「復活點」。當玩家被對手擊敗後,可以選擇繼續為隊友在前方偵查、放哨;而當隊友發現遊戲地圖中的「復活點」時,你則擁有重新返回戰場的機會。這樣一來,玩家「一輪遊」的可能性大大降低,無形之中亦促進了玩家之間的交流,令遊戲互動性體驗有所提升。
《超獵都市》 / Via Ubisoft
此外,《超獵都市》亦為玩家帶來全新「駭客技能」遊戲體驗,玩家可以在遊戲世界中「拾取」特殊的「駭客能力」,包括建築高牆、搜尋敵人、釋放地雷以及隱身偷襲等,而「駭客技能」更能夠與相匹配的武器融合並升級,令遊戲具備更為豐富的可玩性。在這一方面,《超獵都市》的設定理念與遊戲領域將 FPS 類遊戲與釋放技能相結合的代表性作品《守望先鋒》不謀而合;但在《超獵都市》中,「駭客技能」亦透過隨機「拾取」方式獲得,而並非玩家個人配備,這也令該款新作品具備了更多可能性。
《超獵都市》 / Via Ubisoft
在育碧 Forward 釋出會開幕之際,《超獵都市》就已上架育碧官方平臺向玩家免費開放,相信如今也有不少朋友已經有過《超獵都市》的遊戲體驗。目前,上線《超獵都市》的地圖僅有新阿卡迪亞,隨著這款遊戲在市場中的影響力上升,育碧亦會不斷豐富《超獵都市》的地圖、遊戲設定、裝置及載具等內容。《超獵都市》是否會成為育碧的「新 IP」?還請拭目以待。
《湯姆·克蘭西:精英特工》
《湯姆·克蘭西:精英特工》 / Via Youtube @Ubisoft North America
「湯姆·克蘭西」這個名字,在育碧的遊戲作品中出現過多少次?就算你沒有真正閱讀過這位美國知名軍事小說家的作品,但你一定也在《彩虹六號:圍攻》、《全境封鎖》、《幽靈行動:荒野》等育碧遊戲中經常找到這位小說家的身影。
在育碧推出的多款軍事題材遊戲作品中,都有湯姆·克蘭西的名字亮相 / Via Ubisoft
從某種程度上來說,湯姆·克蘭西可以被稱為育碧的「靈感繆斯」;在取得這位小說家的永久冠名權後,育碧更是將湯姆·克蘭西的作品在遊戲領域「發揚光大」,此次在育碧 Forward 釋出會中登場的《湯姆·克蘭西:精英特工》則是一部全新的「集大成之作」。
《湯姆·克蘭西:精英特工》 / Via Ubisoft
但《湯姆·克蘭西:精英特工》並不會作為端遊登陸市場,而是育碧進軍手機遊戲市場的一枚重要棋子。育碧對於手遊市場的關注自 2017 年就已初現端倪,基於「金字招牌」《刺客信條》、《雷曼》等遊戲改編的手遊作品也可以說小有名氣。在智慧手機「獨步天下」的當下,手遊市場的重要性不言而喻,此番《湯姆·克蘭西:精英特工》的登場,也令育碧想要「分一杯羹」的野心昭然若揭。
《湯姆·克蘭西:精英特工》 / Via Ubisoft
《湯姆·克蘭西:精英特工》是一款線上多人對戰 RPG 遊戲,有湯姆·克蘭西浩如煙海般的軍事題材小說作品作為依託,這款手遊擁有多達 70 名可選擇角色陣容,均來自於湯姆·克蘭西的小說作品,如山姆·費舍爾、卡維拉、蒙塔涅等,甚至於埃爾·蘇尼奧這樣的「反派人物」都被納入招募陣營中。
《湯姆·克蘭西:精英特工》 / Via Ubisoft
在《湯姆·克蘭西:精英特工》中,遊戲玩家組成的 5 人小隊透過完成章節任務、贏得戰役,橫跨湯姆·克蘭西與育碧聯袂打造的遊戲世界。如果你擁有「軍事小說迷」與「遊戲玩家」的雙重身份,那麼《湯姆·克蘭西:精英特工》這款免費手遊自然是不容錯過的。
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》 / Via Youtube @Ubisoft North America
《紅色警戒》、《魔獸爭霸 III:冰封王座》等即時戰略遊戲曾佔據了領域的「半壁江山」,直至現在,許多遊戲玩家仍熱衷於時不時回到這些遊戲中「考古」,再次感受一番即時戰略遊戲的魅力。此次在育碧 Forward 釋出會中亮相的另一款手遊作品《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,則為許多懷念「即時戰略遊戲年代」的玩家們帶來了意料之外的驚喜。
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》 / Via Ubisoft
在遊戲中「從零起步」、建造基地與堡壘、與其他玩家組成共同陣營、與不同陣營對抗……這些都是即時戰略遊戲所具備的獨特魅力,而育碧推出的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》則將這樣的魅力「放大化」地呈現出來。《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》的內容設定與《魔獸爭霸 III:冰封王座》頗具異曲同工之妙,各個英雄與單位型別都屬於特定的派系,並具有其特定的獨特天賦。派系與派系之間存在一定程度上的「剋制」與「被剋制」關係,如何充分發揮自己的優勢、打出一手「好牌」,則是這款手遊的精髓所在。
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》 / Via Ubisoft
時至 2020 年,即時戰略遊戲亦融入了網際網路的「大潮流」。除了選擇單人模式進行遊戲之外,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》同樣具備線上公會、天梯排行榜等提高玩家互動性的遊戲設定。由於裝置限制,相比起端遊,手遊的畫面質感或許略顯粗糙,但《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》這款「試水之作」如果能夠贏得市場的青睞,想必育碧的「下一步棋」也會落在提升畫面精度上。
除了新遊戲,Forward 釋出會還帶來了什麼?
Via Ubisoft
「苦等」至凌晨 3 點半,相信大多數遊戲玩家都是為育碧 Forward 釋出會的新遊戲作品而來。但除了新遊戲,這場名為「Forward」的釋出會還為我們帶來了什麼呢?實際上,自育碧 Forward 釋出會中,我們還能覓得這艘遊戲領域的「鉅艦」運營策略上的改變。
「逃殺」類 FPS 遊戲自《絕地求生:大逃殺》而始,如今已成為網路遊戲中的「主流」;就連《使命召喚》這樣的「老牌 IP」,亦為順應時代發展而推出全新「逃殺」類 FPS 作品——《使命召喚:戰區》。在這樣的市場大環境下,育碧旗下的新作品《超獵都市》應運而生,這款將育碧的「拿手絕活」高精度畫質、特殊「駭客技能」與「復活點」設定、熱門的「逃殺生存」模式集於一身的新作品登臺亮相,無疑代表著「逃殺」類 FPS 遊戲進入了一個新階段。
《超獵都市》 / Via Ubisoft
但並非每一款以「新鮮感」打動玩家的作品都能夠獲得一個圓滿的結局,如今《超獵都市》也只是嶄露頭角,其最終將收穫如何的市場反饋暫且不得而知。能夠如育碧旗下的其它遊戲作品一般成為「經典」,還是如 2019 年初曇花一現的《APEX 英雄》一樣黯然落幕,還需要時間給出一個最終的答案。
《看門狗 II》 / Via Ubisoft
其次,育碧在本次 Forward 釋出會中為玩家們提供的「小彩蛋」——限時免費領取《看門狗 II》看似是一次久違的「福利」,實則也是育碧為《看門狗》系列規劃的一條「長線」。透過免費發放《看門狗》系列前作,既能夠吸引沒有「入坑」這一系列作品的玩家,同樣也引導著玩家入手《看門狗》系列的新作品——《看門狗:軍團》。世上沒有免費的午餐,可能在你沉浸在「免費領遊戲」,在《看門狗》遊戲中暢快廝殺的同時,也會不知不覺為這樣的「福利」再添一筆賬單。
即將改編為手遊作品的 2D 遊戲《brawlhalla》 / Via Ubisoft
而育碧 Forward 釋出會的另一個看點,自然是育碧對於手遊市場投入力度的提升。在育碧 Forward 釋出會公開的 6 款新遊戲作品中,《湯姆克蘭西:精英特工》與《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》收穫的關注度同樣不容小覷。另一方面,育碧更在此次釋出會中宣佈,將以平臺免費 2D 遊戲《brawlhalla》作為藍本,推出全新《brawlhalla》手遊作品。縱觀當下遊戲市場,手遊的市場佔有率正在穩步上升,育碧試圖以推出新遊戲、「舊作重製」的形式進軍手遊市場而謀求改變,亦不失為一個明智之舉。
自 20 世紀後半期電子遊戲產業嶄露頭角至今,時間已經見證了許多曾推出紅極一時的遊戲作品的公司,最終因缺乏新意、跟不上時代潮流而「敗走麥城」。可見,永遠只對一個老 IP 、老模式「緊咬不放」,並非是能夠令遊戲公司長期發展的「良策」。
在許多遊戲玩家眼中,「玩遊戲」的初衷即是想要在遊戲中接觸現實生活所無法給予的新鮮體驗,甚至於觸碰未知的未來,或進入一個「異次元世界」,而遊戲公司正是這樣一個令玩家「圓夢」的存在。因此,失去了新鮮感與活力的遊戲自然無法吸引玩家們駐足。如今的育碧,並不足以稱得上「完美」,在帶給我們驚喜的同時,也常常因遊戲設定、劇情走向而令玩家大失所望。但正如這場釋出會的名字——「Forward」一般,在遊戲領域中,任何事物都在「向前」,育碧如今也是力求改變、更新迭代的陣營中的一員。或許,這才是除了「新遊戲」之外,育碧 Forward 釋出會為玩家與遊戲領域所帶來的「最寶貴的財富」。
WRITERKWIZ
Matthew 之後,下一位入主奢侈品大牌的設計師可能是誰?
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