楠木軒

陰陽師:無人道館,一次道館三藍票不香?官方如何鼓勵玩家打道館

由 務高林 釋出於 科技

道館問題一直是《陰陽師》這款遊戲中的萬年難解的問題,會長、副會長要麼在催促玩家打道館,要麼就是處於即將催促玩家打道館的狀態中。可無論會長和副會長如何努力,以及寮的資金如何週轉不開,打道館的永遠只有寥寥幾人,並且道館永遠都是"小有所得"而非"成功挑戰"。

幫打道館的獎勵還是十分豐富的,不打道館就會變得可憐得要死。就比如我們寮現在,可憐得要死。以前每天還能苟一個寮勳章加成,現在寮勳章加成就買不起了,看著滿屏的滿勳章突破,心痛得無法呼吸。以及,以前每週還是能買點寮包,現在寮包是一個也沒有了,要多窮有多窮。

每天只能打500-600w的道館,700w只有大佬會長和其他副會來的時候才敢開,才有開的資本。而每天打寮道館的人數更是讓人覺得荒唐,只有5個人多的時候也就10個人來打。而且還有一個是小編的小號,何其悲哀,每次到了道館的時候,誤以為遊將涼也!

打道館沒有好處嗎?當然有。每天只是靠逢魔和寮三十得到的寮勳章,一週用來買藍票、三星蛋和黑蛋碎片以及櫻餅是遠遠不夠的,打道館每天至少還有幾十勳章,最重要的是為寮增加了很多寮勳章。可以讓寮每天買勳章加成以及經驗加成、金幣加成,或者週末兩天還可以買寮包,說不定就出了黑蛋了呢?

打道館還有一個好處,那就是道館結算獎勵頁面可能會掉落藍票,有時候是三張藍票,雖然更多的時候是一張藍票,可是有總比無好;還有個好處,就是可以在寮中快速積累威望,獲得寮友的崇拜眼神好多枚,雖然大概很多玩家根本不在乎這點成就感。

當然,對不少玩家來說,打道館也是十分讓人苦惱的。需要玩家按時上線,這種按時上線做任務的遊戲模式現在十分讓人不齒,縱觀許多新遊,凡是有一些這種類似的設定,都被噴成為"養豬遊戲",nt策劃。大人,時代變了,早就不時興當初那一套玩法設定了,所以更多鹹魚玩家根本不想上線打道館。

其次體驗不好,很多玩家其實也想打道館多拿點獎勵,奈何自己實力不到家,基本道館約等於為寮友助戰,而且現在有了鬼王酒吞童子助戰還會被寮友嫌棄。

那麼如何更改道館機制,鼓勵更多玩家打道館?可以增加道館結算幣,只有打道館才能獲得道館結算幣,然後這個幣可以另開獎勵商店。

這樣的好處是,算是對那些兢兢業業打道館的玩家一點安慰,勞有所得,十分公平;以及大家為了更多獎勵,則會努力提升自己的實力來打道館兌換獎勵。

不好的是,這算是變相的"逼肝",策劃肯定背鍋,肯定捱罵(但是我等辛勤勞苦打道館的玩家就會覺得,這很公平啊,我付出了多少勞動就拿多少獎勵,你沒有勞動就不拿獎勵,跟以前沒有任何變化);其次是遊戲內太多獎勵,會影響遊戲氪金系統,畢竟獎勵的東西太多了,誰還會笨得去氪金拿遊戲資源?

或者,可以增加道館結算獎勵。就是最後打完了道館或者挑戰失敗,結算獎勵的時候,除了寮勳章和機率獲得的藍票,也可以增加一些其他隨機掉落的獎勵,比如黑蛋碎片、高星御魂、白蛋、藍蛋碎片或者式神碎片什麼的。但是需要注意按勞分配,勳章多的獎勵更多。

這樣的好處是可以調動成員的積極性,如果掉落黑蛋碎片的機率是100%,那麼很多玩家都願意打道館;不好的是,和上面情況一樣,獎勵太豐富影響遊戲氪金系統。

陰陽師的體力系統已經崩了,可以看出最近這些活動的體力獎勵都在降低上線,就是因為不少遊戲的體力來源都是用抽卡的什麼鑽、玉、勾等道具兌換的,對抽卡也有一定限制,從而維持了遊戲基本氪金系統不變;以及勾玉系統,其他很多養成遊戲抽卡道具來源很少,但是陰陽師勾玉來源很多,突破、結界卡什麼的,所以玩家氪金的方向除了皮膚、黑蛋很少選這些禮包。

所以如果遊戲內獎勵再增加一些,很難說會不會對遊戲環境造成衝擊。

最後歡迎大家踴躍留言和討論,點讚的玩家一定可以抽到嚴島女神哈!