奧義作為火影手遊中忍者的終極技能,在比賽中有著至關重要的作用,用好的話是可以改寫勝負結局。看奧義強度高不高,主要還是看2點:首先是能不能接技能,這是評判強度高低的主要因素,能接跟不能接是兩個完全不同的結果。第2點則是本身的實用性了,奧義範圍大不大,有沒有抓取,在釋放期間本體是不是無敵等等,都是評判的重要因素。
如果一個忍者的大招在釋放期間自身處於無敵狀態,能接技能並且還是全屏攻擊,我認為這個忍者的奧義是最完美的。不過這樣的忍者在遊戲中鳳毛麟角,我能想到的只有須佐鼬這一個忍者。須佐鼬在左側或是右側牆角的中間部分釋放大招,能做到全屏攻擊,就算替身依舊會被打到,而且他在釋放時本身在須佐能乎裡,所以是無敵的存在,再加上大招完事後還能接天照,這也大大增加了須佐鼬的強度。
單純看須佐鼬的大招,我認為是目前遊戲中最完美的存在,像現版本決鬥場的天王,都未必有這個待遇。雷影是可接技能,但不是無敵還不是全屏,不過須佐鼬的缺點也是很明顯,屬於炮臺式忍者。遠端攻擊跟爆發是很強,但技能前後搖大,在比賽中不擅長近戰,這才讓身為秘境之王的他在決鬥場不受歡迎。
不過須佐鼬的大招也不是無敵的存在,雖說躲是不沒地方躲,但可以硬抗,當你感覺自己的血量還很簡單,不妨先抗一波,等快結束時在替身,這樣對面就無法技能,至於後邊怎麼打,就需要看個人的實力跟情況了。
須佐鼬在目前算是比較冷門的忍者,本身爆發夠但缺點明顯,刷圖是很強但決鬥場不推薦使用。所以還沒有的玩家不要急,可以先放放,等後期自身實力跟金幣起來後再去入手。不知道大家在看完後,還有什麼想要說的呢?