第五人格遊戲中,一些玩家的“門皇”行為經常被隊友批評,所謂“門皇”就是指大門已經開了的情況下,還在門口磨嘰不走的行為,這樣有可能被監管者一刀斬帶走,從而導致穩贏的局浪輸。當然也有例外,有的角色則是必定要當“門皇”,不然反而會遭到隊友的譴責。
傭兵就是一個大門開了後最好先別急著出門的角色,因為傭兵本身有傷害延遲的特質,可以關注隊友的方向,如果隊友快到門口了可以在隊友後面為他抗刀,監管者打了以後就趕緊出門,或者有隊友倒在門口不遠的話也可以嘗試救一波。當然如果有護腕才是最保險的情況,救了以後直接護腕彈出門,或者對方有搏命的情況下也可以救一下,這些都看局勢來決定。
祭司也是開門後最好先看一下隊友發的訊息,可以提前在門口打幾個方便隊友出門的短洞,長洞可以用來接隊友出門,所以在長洞CD快結束的情況下最好在門口等CD結束,然後用長洞把隊友接到大門口。特別是在救人位發了訊息要去救人的情況下,更要提前為救人位打好長洞,這樣即使救下來的隊友沒能走掉也保證了救人位的安全,最好的情況就是實現翻盤,三個人都能走。
還有一個最強門神當然就是機械師的娃娃了,在門開好以後娃娃可以放在中場卡耳鳴,當然如果電量不夠的情況下直接放在大門口也可以,這樣如果監管者傳送過來直接出刀的話也能幫快到門口的隊友抗一刀,隊友可以趁著擦刀時間跑出大門。
如果機械師還沒走的情況下還能在大門裡面比較安全的位置,然後把娃娃放在門外給快到門口的隊友抗刀,這種也是可以的,也算是最後一點電量都物盡其用了。
所以說第五人格的戰術問題還是要看具體情況來發揮的,“門皇”這種行為也不能一概而論,利用得好反而能救隊友一命,被隊友誇讚,大家覺得呢?
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